GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "Home Sweet Home"
รีวิว Home Sweet Home: Survive [ Closed Beta ] ไอเดียดีแต่ต้องปรับอีกหน่อย
เปิดให้ทดสอบ Closed Beta ไปสดๆ ร้อนๆ สำหรับ Home Sweet Home: Survive เกม Multiplayer ของซีรีส์เกมสยองขวัญจากผู้พัฒนาไทย ที่จะให้เราได้ไปสัมผัสความสยองขวัญของผีไทยแบบผู้เล่นหลายคน กับการโยนผู้เล่นลงไปทั้งหมด 5 คนแบ่งเป็นสองฝั่ง ฝ่ายหนึ่งเป็นผู้รอดชีวิตจำนวน 4 คน ที่จะต้องเข้าไปทำภารกิจให้สำเร็จภายในแผนที่ (หรือหนีออกมาให้ได้ถ้าเหลือคนสุดท้าย) และอีกฝ่ายคือเหล่าผี Spector ผู้เล่น 1 คน ที่จะต้องกำจัดทุกคนให้หมด ซึ่งในวันนี้ทาง GameFever TH ได้เข้าไปสัมผัสตัวเกมมาแล้ว และก็จะมารีวิวเกี่ยวกับการเล่น Closed Beta ครั้งนี้ทั้งสิ่งที่ชอบและสิ่งที่ไม่ชอบ เผื่อเป็นหนึ่งในคำวิจารณ์ที่สามารถให้ทางผู้พัฒนานำไปปรับปรุงตัวเกมให้ดีขึ้นในวันที่เกมออกได้ครับ บทความนี้อ้างอิงมาจากการเล่นเกมช่วง Closed Beta เท่านั้น การวิจารณ์บางอย่างมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้พัฒนาได้รู้ถึง Feed Back และนำเกมกลับไปแก้ไขครับ ขอพูดถึงระบบการเล่นของเกมคร่าวๆ ก่อนนะครับ อย่างที่กล่าวไปว่าเกมนี้จะแบ่งออกมาเป็นสองฝั่งนั่นก็คือ ฝั่ง Survivor (ผู้รอดชีวิต) - ที่ภายในทีมจะมีทั้งหมด 4 คนที่เราจะต้องทำภารกิจในการปลดปล่อยผีตามจุดต่างๆ ให้ครบ 3 พิธี (โดยต้องเอาธูปไปสวด และก็เอาตะปูสังขวานรไปปักเพื่อปลดปล่อย ) หรือถ้าเราเหลือเป็นคนสุดท้ายก็สามารถที่จะหนีออกผ่านประตูมิติได้ รวมถึงเรายังสามารถฆ่าผีโดยตรงได้แต่ต้องใช้ทีมเวิร์คสูง ฝั่ง Spector (ผู้ล่า) - ฝ่ายผู้ล่าจะต้องยับยั้งเหล่าผู้รอดชีวิตไม่ให้ทำพิธีให้ครบ ต้องฆ่าให้หมดหรือยื้อถ่วงให้เวลาหมดก็ได้ จากที่เกริ่นมาในช่วงแรก หลายๆ คนก็คงจะคิดว่าเกมนี้น่าจะมีกลื่นอายที่ค่อนข้างคล้ายคลึงกับเกมอย่าง Dead by Daylight หรือ Identity V อยู่พอสมควร ซึ่งมันก็ใช่ครับ แต่มันก็อาจจะไม่ได้เหมือนซะทีเดียว เพราะอารมณ์การเล่นบวกกับแผนที่ของเกมค่อนข้างที่จะแตกต่างพอสมควร เพราะว่าแผนที่ของเกม Home Sweet Home: Survive ที่เปิดให้เล่นนั้นเราจะได้อยู่ในโรงพยาบาล ที่แผนที่ค่อนข้างมีความคับแคบ อึดอัด และเล็กกว่าเกมก่อนหน้าเป็นอย่างมาก ทำให้เวลาการเล่นนั้นจะให้ความแตกต่างพอสมควร ภายในเกมนี้เหล่าผู้รอดชีวิตก็มีโอกาสที่จะแอบและหนีรอดยากกว่ามาก แต่มันก็แลกมากับการที่ตัวเกมนี้ให้สิ่งอำนวยความสะดวกและอาวุธจำนวนมากมาใช้แทน ไม่ว่าจะเป็นไม้เสกคถาเอาไว้ตีและสตั๊น ยาวิ่งเร็ว หรือกระทั่งสายศิลป์เอาไว้ป้องกันเหล่า Spector  ซึ่งถ้าจะให้พูดถึงจุดที่ชอบนั่นก็คือความแปลกใหม่ของเกมที่ค่อนข้างแตกต่างจากเพลงรุ่นพี่ มันทำให้เกมนี้กลายเป็นที่พูดถึงได้ง่ายเนื่องจากความแตกต่างของมันนี่แหละ แต่การที่ผู้พัฒนาเลือกทำอะไรใหม่ ไม่ได้ยึดติดสิ่งเดิมๆ ที่เคยมีในเกมรุ่นพี่ ทำให้เราเหล่าผู้เล่นจะต้องเรียนรู้พื้นฐานจากเกมนี้ใหม่เกือบทั้งหมด และปัญหามันอาจจะอยู่ตรงนี้ พื้นฐานในการเล่นเป็นผู้รอดชีวิตในเกมนี้ค่อนข้างมีรายละเอียดที่เยอะมากกว่าเกมอื่นๆ ต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ในเวลาประมาณหนึ่งเลยทีเดียว ไม่ว่าจะต้องศึกษาเกี่ยวกับทางหนีทีไร่กับด่านที่ค่อนข้างเล็ก ศัตรูหาเราเจอง่ายมาก บวกกับไอเท็มมากมายให้ใช้ ไหนจะเป็นสกิลของแต่ละตัวละครอีกซึ่งถ้ามองโดยรวมแล้ว มันค่อนข้างยุ่งยากสำหรับเหล่าผู้เล่นใหม่ไปซักนิด ผู้เล่นจะต้องเข้าใจแผนที่ เข้าใจองค์ประกอบของเกมให้ถ่องแท้ บวกกับทีมเวิร์คสูง ถึงจะสามารถเล่นเกมนี้ผ่านได้ ซึ่งพอมันมีอะไรที่มากเกินไปในการเรียนรู้ มันอาจจะทำให้คนติดพันน้อยลงก็ได้ เพราะมือใหม่เองแรกๆ ก็คงไม่รู้ว่าเราจะใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีให้ชนะยังไง และอีกหนึ่งปัจจัยที่ทำให้เหล่าผู้รอดชีวิตเล่นเกมนี้ได้ยากขึ้นมันก็ขึ้นอยู่กับฝ่ายผู้ล่าอย่าง Spector ด้วย ซึ่งจากคำวิจารณ์ของผู้เล่นบางคนให้ความเห็นว่าฝ่ายผีนั้นค่อนข้างที่จะโกงเกินไปหน่อย จริงๆ ส่วนตัวมองว่ามันก็มีทั้งถูก และไม่ถูกนะครับ จริงที่ว่าเหล่าผีเนี่ยสกิลคูล์ดาวน์ค่อนข้างไว ไล่ตีคนได้ค่อนข้างง่าย แต่ถ้าหากคนมีทีมเวิร์คกันจริงๆ พวกเขาก็สามารถที่จะใช้ทรัพยากรตามฉากในการหนีได้ เพียงแต่ว่าอย่างที่กล่าวไป การเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นผีในช่วงต้นนั้น มันง่ายดายกว่าการเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นฝ่ายผู้ชีวิตนั่นเอง มันทำให้เกมการการไม่สมดุลย์เพราะรายละเอียดที่ต้องศึกษาในการเล่นมันค่อนข้างต่างกันเยอะ อารมณ์เหมือนถ้าคุณอยากเล่นเป็นผู้รอดชีวิตคุณต้องศึกษาเกมระดับเกมวางแผนการรบเลยประมาณนี้ แต่ถ้าอยากเล่นเป็นฝ่ายผี เหมือนคุณแค่ต้องศึกษาเกมแนวฟันๆ ทั่วไปเท่านั้น ทำให้ในการเล่นแต่ละครั้ง ผู้เขียนไม่เคยชนะเลยสักครั้งในการเล่นเป็นผู้รอดชีวิต (เต็มที่คือหนีได้คนเดียว) ส่วนการเล่นเป็นผีนั้น ไม่มีครั้งไหนที่จะแพ้เลย ซึ่งบางครั้งก็อาจจะเจอฝ่ายผู้รอดชีวิตที่มีทีมเวิร์คที่ดีอยู่บ้าง แต่สุดท้ายผู้เขียนก็ยังมีความรู้สึกว่าทางผู้ล่ายังได้เปรียบอยู่ดี ส่วนถ้าใครท้วงว่าเหล่าผู้รอดชีวิตอาจจะต้องเก็บเลเวลให้สูงขึ้นกว่านี้เพื่อให้มี Perk และเล่นง่ายขึ้น ส่วนตัวผมไม่เห็นด้วยนะครับ ตัวเกมอาจจะต้องทำให้ผู้รอดชีวิตสามารถได้โดยไม่ต้องพึ่งสกิลก่อน เพราะอย่าลืมว่าเหล่าผีก็จะเก่งขึ้นจาก Perk ด้วยเช่นกัน ซึ่งถ้าให้พูดถึงความรู้สึกส่วนตัวว่าอยากจะให้ Home Sweet Home: Survive นั้นปรับเปลี่ยนตรงไหนบ้าง สิ่งแรกก็คือรายละเอียดของเหล่าผู้รอดชีวิตที่ค่อนข้างเยอะเกินไป เกี่ยวกับรายละเอียดการเล่น การใช้ไอเท็มที่เน้นทีมเวิร์คมากเกินไป (จริงๆ เน้นทีมเวิร์คก็ดี แต่อันนี้เยอะเกินไปหน่อย) ต่อมาก็คือแผนที่ซึ่งส่วนตัวอยากให้มันกว้างกว่านี้อีกนิด เพราะพื้นที่ค่อนข้างเล็ก และแคบ ฟิลการแอบในเกมนี้แทบไม่มี เพราะเหล่าผู้รอดชีวิตหาที่แอบยากมาก มันเหมือนเป็นเกมวิ่งไล่จับเสียมากกว่า อยากเช่นการทำให้เกมนั้นมีพื้นที่ 3-4 ชั้นไปเลย ส่วนเรื่อง Spector ที่หลายๆ คนอยากให้มันเป็นมุมมองแบบ FPS ซึ่งส่วนตัวเห็นด้วยนะครับ เพราะว่าการใช้สกิลล่องหนแล้วมันเห็นศัตรูแบบ 360 องศา บวกกับพื้นที่เล็กๆ แค่นี้ ซึ่งผู้รอดชีวิตนี่แทบไม่มีจุดได้หนีเลย ไหนจะเป็นเรื่องคูล์ดาวน์สกิลที่ไวเกินไปหน่อย จริงๆ ควรต้องนานกว่านี้ เพื่อมีโอกาสให้ผีเดินหาด้วยตัวเองบ้างไม่ต้องพึ่งสกิลตลอดเวลา เพราะส่วนตัวเวลาผู้เขียนเล่นเป็นผี แค่ผลัดกันใช้สกิลก็คูล์ดาวน์แทบจะไม่มีแล้ว จริงๆ การเขียนบทความนี้ขึ้นมาถ้าหากมันเป็นเชิงลบ ทางผมผู้เขียนเองก็ต้องขอโทษเหล่าทีมงาน Home Sweet Home ด้วยนะครับ แต่จุดประสงค์ในการเขียนบทความนี้ก็เพราะรัก และอยากสนับสนุนคนไทยให้เกมนี้ดังไปถึงระดับโลก ซึ่งผมเชื่อว่าทางผู้พัฒนานั้นจะนำคำวิจารณ์ต่างๆ จากเหล่าผู้เล่นไปแก้ไขอย่างแน่นอน ส่วนใครที่อ่านบทความนี้ก็อย่าพึ่งไปว่าอะไรมากนะครับ เพราะต้องเข้าใจด้วยว่าเกมนี้เป็นแค่ Closed Beta เปิดทดสอบให้เล่นเท่านั้น เกมจริงน่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากกว่านี้แน่นอน
16 Feb 2021
รีวิว Home Sweet Home: Survive [ Closed Beta ] ไอเดียดีแต่ต้องปรับอีกหน่อย
เปิดให้ทดสอบ Closed Beta ไปสดๆ ร้อนๆ สำหรับ Home Sweet Home: Survive เกม Multiplayer ของซีรีส์เกมสยองขวัญจากผู้พัฒนาไทย ที่จะให้เราได้ไปสัมผัสความสยองขวัญของผีไทยแบบผู้เล่นหลายคน กับการโยนผู้เล่นลงไปทั้งหมด 5 คนแบ่งเป็นสองฝั่ง ฝ่ายหนึ่งเป็นผู้รอดชีวิตจำนวน 4 คน ที่จะต้องเข้าไปทำภารกิจให้สำเร็จภายในแผนที่ (หรือหนีออกมาให้ได้ถ้าเหลือคนสุดท้าย) และอีกฝ่ายคือเหล่าผี Spector ผู้เล่น 1 คน ที่จะต้องกำจัดทุกคนให้หมด ซึ่งในวันนี้ทาง GameFever TH ได้เข้าไปสัมผัสตัวเกมมาแล้ว และก็จะมารีวิวเกี่ยวกับการเล่น Closed Beta ครั้งนี้ทั้งสิ่งที่ชอบและสิ่งที่ไม่ชอบ เผื่อเป็นหนึ่งในคำวิจารณ์ที่สามารถให้ทางผู้พัฒนานำไปปรับปรุงตัวเกมให้ดีขึ้นในวันที่เกมออกได้ครับ บทความนี้อ้างอิงมาจากการเล่นเกมช่วง Closed Beta เท่านั้น การวิจารณ์บางอย่างมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้พัฒนาได้รู้ถึง Feed Back และนำเกมกลับไปแก้ไขครับ ขอพูดถึงระบบการเล่นของเกมคร่าวๆ ก่อนนะครับ อย่างที่กล่าวไปว่าเกมนี้จะแบ่งออกมาเป็นสองฝั่งนั่นก็คือ ฝั่ง Survivor (ผู้รอดชีวิต) - ที่ภายในทีมจะมีทั้งหมด 4 คนที่เราจะต้องทำภารกิจในการปลดปล่อยผีตามจุดต่างๆ ให้ครบ 3 พิธี (โดยต้องเอาธูปไปสวด และก็เอาตะปูสังขวานรไปปักเพื่อปลดปล่อย ) หรือถ้าเราเหลือเป็นคนสุดท้ายก็สามารถที่จะหนีออกผ่านประตูมิติได้ รวมถึงเรายังสามารถฆ่าผีโดยตรงได้แต่ต้องใช้ทีมเวิร์คสูง ฝั่ง Spector (ผู้ล่า) - ฝ่ายผู้ล่าจะต้องยับยั้งเหล่าผู้รอดชีวิตไม่ให้ทำพิธีให้ครบ ต้องฆ่าให้หมดหรือยื้อถ่วงให้เวลาหมดก็ได้ จากที่เกริ่นมาในช่วงแรก หลายๆ คนก็คงจะคิดว่าเกมนี้น่าจะมีกลื่นอายที่ค่อนข้างคล้ายคลึงกับเกมอย่าง Dead by Daylight หรือ Identity V อยู่พอสมควร ซึ่งมันก็ใช่ครับ แต่มันก็อาจจะไม่ได้เหมือนซะทีเดียว เพราะอารมณ์การเล่นบวกกับแผนที่ของเกมค่อนข้างที่จะแตกต่างพอสมควร เพราะว่าแผนที่ของเกม Home Sweet Home: Survive ที่เปิดให้เล่นนั้นเราจะได้อยู่ในโรงพยาบาล ที่แผนที่ค่อนข้างมีความคับแคบ อึดอัด และเล็กกว่าเกมก่อนหน้าเป็นอย่างมาก ทำให้เวลาการเล่นนั้นจะให้ความแตกต่างพอสมควร ภายในเกมนี้เหล่าผู้รอดชีวิตก็มีโอกาสที่จะแอบและหนีรอดยากกว่ามาก แต่มันก็แลกมากับการที่ตัวเกมนี้ให้สิ่งอำนวยความสะดวกและอาวุธจำนวนมากมาใช้แทน ไม่ว่าจะเป็นไม้เสกคถาเอาไว้ตีและสตั๊น ยาวิ่งเร็ว หรือกระทั่งสายศิลป์เอาไว้ป้องกันเหล่า Spector  ซึ่งถ้าจะให้พูดถึงจุดที่ชอบนั่นก็คือความแปลกใหม่ของเกมที่ค่อนข้างแตกต่างจากเพลงรุ่นพี่ มันทำให้เกมนี้กลายเป็นที่พูดถึงได้ง่ายเนื่องจากความแตกต่างของมันนี่แหละ แต่การที่ผู้พัฒนาเลือกทำอะไรใหม่ ไม่ได้ยึดติดสิ่งเดิมๆ ที่เคยมีในเกมรุ่นพี่ ทำให้เราเหล่าผู้เล่นจะต้องเรียนรู้พื้นฐานจากเกมนี้ใหม่เกือบทั้งหมด และปัญหามันอาจจะอยู่ตรงนี้ พื้นฐานในการเล่นเป็นผู้รอดชีวิตในเกมนี้ค่อนข้างมีรายละเอียดที่เยอะมากกว่าเกมอื่นๆ ต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ในเวลาประมาณหนึ่งเลยทีเดียว ไม่ว่าจะต้องศึกษาเกี่ยวกับทางหนีทีไร่กับด่านที่ค่อนข้างเล็ก ศัตรูหาเราเจอง่ายมาก บวกกับไอเท็มมากมายให้ใช้ ไหนจะเป็นสกิลของแต่ละตัวละครอีกซึ่งถ้ามองโดยรวมแล้ว มันค่อนข้างยุ่งยากสำหรับเหล่าผู้เล่นใหม่ไปซักนิด ผู้เล่นจะต้องเข้าใจแผนที่ เข้าใจองค์ประกอบของเกมให้ถ่องแท้ บวกกับทีมเวิร์คสูง ถึงจะสามารถเล่นเกมนี้ผ่านได้ ซึ่งพอมันมีอะไรที่มากเกินไปในการเรียนรู้ มันอาจจะทำให้คนติดพันน้อยลงก็ได้ เพราะมือใหม่เองแรกๆ ก็คงไม่รู้ว่าเราจะใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีให้ชนะยังไง และอีกหนึ่งปัจจัยที่ทำให้เหล่าผู้รอดชีวิตเล่นเกมนี้ได้ยากขึ้นมันก็ขึ้นอยู่กับฝ่ายผู้ล่าอย่าง Spector ด้วย ซึ่งจากคำวิจารณ์ของผู้เล่นบางคนให้ความเห็นว่าฝ่ายผีนั้นค่อนข้างที่จะโกงเกินไปหน่อย จริงๆ ส่วนตัวมองว่ามันก็มีทั้งถูก และไม่ถูกนะครับ จริงที่ว่าเหล่าผีเนี่ยสกิลคูล์ดาวน์ค่อนข้างไว ไล่ตีคนได้ค่อนข้างง่าย แต่ถ้าหากคนมีทีมเวิร์คกันจริงๆ พวกเขาก็สามารถที่จะใช้ทรัพยากรตามฉากในการหนีได้ เพียงแต่ว่าอย่างที่กล่าวไป การเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นผีในช่วงต้นนั้น มันง่ายดายกว่าการเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นฝ่ายผู้ชีวิตนั่นเอง มันทำให้เกมการการไม่สมดุลย์เพราะรายละเอียดที่ต้องศึกษาในการเล่นมันค่อนข้างต่างกันเยอะ อารมณ์เหมือนถ้าคุณอยากเล่นเป็นผู้รอดชีวิตคุณต้องศึกษาเกมระดับเกมวางแผนการรบเลยประมาณนี้ แต่ถ้าอยากเล่นเป็นฝ่ายผี เหมือนคุณแค่ต้องศึกษาเกมแนวฟันๆ ทั่วไปเท่านั้น ทำให้ในการเล่นแต่ละครั้ง ผู้เขียนไม่เคยชนะเลยสักครั้งในการเล่นเป็นผู้รอดชีวิต (เต็มที่คือหนีได้คนเดียว) ส่วนการเล่นเป็นผีนั้น ไม่มีครั้งไหนที่จะแพ้เลย ซึ่งบางครั้งก็อาจจะเจอฝ่ายผู้รอดชีวิตที่มีทีมเวิร์คที่ดีอยู่บ้าง แต่สุดท้ายผู้เขียนก็ยังมีความรู้สึกว่าทางผู้ล่ายังได้เปรียบอยู่ดี ส่วนถ้าใครท้วงว่าเหล่าผู้รอดชีวิตอาจจะต้องเก็บเลเวลให้สูงขึ้นกว่านี้เพื่อให้มี Perk และเล่นง่ายขึ้น ส่วนตัวผมไม่เห็นด้วยนะครับ ตัวเกมอาจจะต้องทำให้ผู้รอดชีวิตสามารถได้โดยไม่ต้องพึ่งสกิลก่อน เพราะอย่าลืมว่าเหล่าผีก็จะเก่งขึ้นจาก Perk ด้วยเช่นกัน ซึ่งถ้าให้พูดถึงความรู้สึกส่วนตัวว่าอยากจะให้ Home Sweet Home: Survive นั้นปรับเปลี่ยนตรงไหนบ้าง สิ่งแรกก็คือรายละเอียดของเหล่าผู้รอดชีวิตที่ค่อนข้างเยอะเกินไป เกี่ยวกับรายละเอียดการเล่น การใช้ไอเท็มที่เน้นทีมเวิร์คมากเกินไป (จริงๆ เน้นทีมเวิร์คก็ดี แต่อันนี้เยอะเกินไปหน่อย) ต่อมาก็คือแผนที่ซึ่งส่วนตัวอยากให้มันกว้างกว่านี้อีกนิด เพราะพื้นที่ค่อนข้างเล็ก และแคบ ฟิลการแอบในเกมนี้แทบไม่มี เพราะเหล่าผู้รอดชีวิตหาที่แอบยากมาก มันเหมือนเป็นเกมวิ่งไล่จับเสียมากกว่า อยากเช่นการทำให้เกมนั้นมีพื้นที่ 3-4 ชั้นไปเลย ส่วนเรื่อง Spector ที่หลายๆ คนอยากให้มันเป็นมุมมองแบบ FPS ซึ่งส่วนตัวเห็นด้วยนะครับ เพราะว่าการใช้สกิลล่องหนแล้วมันเห็นศัตรูแบบ 360 องศา บวกกับพื้นที่เล็กๆ แค่นี้ ซึ่งผู้รอดชีวิตนี่แทบไม่มีจุดได้หนีเลย ไหนจะเป็นเรื่องคูล์ดาวน์สกิลที่ไวเกินไปหน่อย จริงๆ ควรต้องนานกว่านี้ เพื่อมีโอกาสให้ผีเดินหาด้วยตัวเองบ้างไม่ต้องพึ่งสกิลตลอดเวลา เพราะส่วนตัวเวลาผู้เขียนเล่นเป็นผี แค่ผลัดกันใช้สกิลก็คูล์ดาวน์แทบจะไม่มีแล้ว จริงๆ การเขียนบทความนี้ขึ้นมาถ้าหากมันเป็นเชิงลบ ทางผมผู้เขียนเองก็ต้องขอโทษเหล่าทีมงาน Home Sweet Home ด้วยนะครับ แต่จุดประสงค์ในการเขียนบทความนี้ก็เพราะรัก และอยากสนับสนุนคนไทยให้เกมนี้ดังไปถึงระดับโลก ซึ่งผมเชื่อว่าทางผู้พัฒนานั้นจะนำคำวิจารณ์ต่างๆ จากเหล่าผู้เล่นไปแก้ไขอย่างแน่นอน ส่วนใครที่อ่านบทความนี้ก็อย่าพึ่งไปว่าอะไรมากนะครับ เพราะต้องเข้าใจด้วยว่าเกมนี้เป็นแค่ Closed Beta เปิดทดสอบให้เล่นเท่านั้น เกมจริงน่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากกว่านี้แน่นอน
16 Feb 2021
ความรู้สึกหลังเล่น Home Sweet Home: Survive
หลังจากที่ Home Sweet Home EP.2 เกมฝีมือคนไทยจากค่าย Ygggame ได้สร้างความหลอกหลอนกับพวกเราชาวไทยและทั่วโลกกันไปแล้วเมื่อสิ้นปี ล่าสุดผู้พัฒนาเองก็ได้เปิดตัวโปรเจกต์ใหม่ทันทีนั่นคือเกม Home Sweet Home: Survive ที่ได้ปรับเปลี่ยนตัวเกมให้กลายเป็นเกมแนว Multiplayer เต็มตัว และก็สร้างความน่าสนใจต่อเกมเมอร์เป็นอย่างมาก เพราะได้มีการนำ Influencer ดังๆ เข้ามาร่วมงานและช่วยกันให้คำแนะนำปรับแก้ไขเกมด้วย ซึ่งทางเรา GameFever TH เองก็ได้มีโอกาสเข้าไปทดลองเกมนี้มาเหมือนกัน และจะมาเล่าความรู้สึกหลังจากได้ทดลองเล่นให้เพื่อนๆ ได้อ่านกันครับ เกมเพลย์ จากที่ได้เล่นมานั้น ตัวเกมจะเป็นเกมแนว Survival Online Multuplayer 4 v 1 แบ่งออกเป็นสองฝ่ายคือ Survivor และ Specter โดยเหล่า Survivor จะต้องทำ Objective บางอย่างเพื่อออกมาสถานที่ ส่วนทาง Specter ก็ต้องคอยขัดขวางและจัดการทุกคน ซึ่งดูเผินๆ มันก็จะคล้ายๆ กับเกมดังที่เคยออกมาอย่าง Dead By Daylight, Friday 13th หรือ Identity V นั่นเอง เพียงแต่ว่า Home Sweet Home: Survive นั้นจะมีความแตกต่างในเรื่องของรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนกับเกมก่อนหน้าที่ว่าไป พร้อมทั้งยังผสมเสน่ห์ของความเป็นไทยได้อย่างลงตัว Survivor โดยฝ่าย Survivor นั้นจะมีตัวละครให้เลือกอยู่หลายตัว โดยตอนที่ผู้เขียนได้ทดลองเล่นนั้นผู้พัฒนาเปิดให้เล่นถึง 6 ตัวแล้ว ซึ่งจะมีตัวละครหลักในเกม Home Sweet Home อย่าง ติม และเจน เข้ามาให้เล่นพร้อมตัวละครใหม่ๆ ที่ต้องบอกเลยว่าน่าสนใจมากเช่นเด็กนักเรียน, เด็กแว๊นหรือยาม โดยแต่ละตัวจะมีความสามารถที่แตกต่างกันออกไป อาทิเช่นเด็กแว๊นเวลาเลือดน้อยจะตีแรง หรือยามจะสามารถเห็นออร่าเพื่อนในทีมได้ โดยตัวละครที่มีให้เล่นนั้นก็จะตรงตามโปสเตอร์ด้านล่างเลย โดยจุดประสงค์ของเกมนี้สำหรับฝ่าย Survivor จะค่อนข้างแตกต่างกับเกมแนวเดียวกันเป็นอย่างมาก ทั้งในเรื่องของ Objective ที่เราจะต้องทำการหาสิ่งของมาเพื่อทำเควส อาทิเช่นการหาธูปมาเพื่อไหว้ศาล หรือหาตะปูมาเพื่อตอกผีเป็นต้น ซึ่งตัวไอเท็มพวกนี้จะอยู่ในกล่องที่กระจัดกระจายอยู่ตามแผนที่ จากที่ได้ลองเล่นมาตัวกล่องที่ดรอปไอเท็มเควส ความยากในการหาก็จะไม่ยากและไม่ง่ายเกินไป รวมถึงแต่ละ Match กล่องต่างๆ ก็จะเปลี่ยนไปทุกครั้งอีกด้วย ซึ่งถือว่าสร้างความแปลกใหม่ในการเล่นเป็นอย่างดี ความแตกต่างอีกอย่างของเกมนี้ก็คือฝ่าย Survivor นั้นไม่จำเป็นต้องหนีอย่างเดียว เพราะเราสามารถจัดการกับผีได้เช่นกัน ตัวเกมจะมีไอเท็มต่อสู้ให้กับผีมากมาย เช่นมีดอาคม ข้าวสารเสก และไอเทมอื่นๆ มากมาย เพียงแต่ว่าจะค่อนข้างทำได้ยากหน่อย และอาศัยความสามัคคีของเหล่า Survivor เป็นอย่างมาก หรือถ้าอยากจะเล่นสายหนีตัวเกมก็จะมีทรัพยากรมาถ่วงเวลาเหล่าผีได้เช่นกัน อาทิเช่นสายสิญจน์ที่จะบล็อคไม่ได้ผีผ่านประตูได้ รวมถึงมีตู้เอาไว้หลบหรือช่องกำแพงเอาไว้มุดหนีได้เช่นกัน Spectre ในเดโมเกมเวอร์ชั่นที่เราได้ลองเล่น ผู้พัฒนาได้เปิดให้ทดลองใช้ตัวละครผีหรือ Spectre ทั้งหมด 3 ชนิด นั่นก็คือผีนักศึกษาหรือเบลล์ (ผีจากเกม Home Sweet Home ภาคแรก) ผีนักโทษ และผีสัมภเวสี โดยทางทีมงานได้มีโอกาสทดลองเล่นเป็นผีนักศึกษาและผีนักโทษเพียงสองตัวเท่านั้น ในการเล่นเป็นผี น่าจะไม่ต่างจากการเล่นในเกมแนวใกล้เคียงกันมากนัก นั่นก็คือผีในเกม HSH: Survive จะต้องขัดขวางเหล่าผู้รอดชีวิตไม่ให้หลบหนีออกไปจากด่านได้ ด้วยการตามล่าและสังหารพวกเขาให้หมดก่อนที่พวกเขาจะสามารถทำภารกิจในแผนที่ได้สำเร็จนั่นเอง โดยผีทุกตัวจะมาพร้อมกับค่าความสามารถเช่นความเร็วในการเดิน หรือพลังโจมตีที่แตกต่างกัน รวมไปถึงความสามารถพิเศษ 3 อย่าง ดังนี้: ล่องหน: ผีทุกตัวในเกม HSH: Survive จะสามารถล่องหนได้ โดยเมื่อล่องหนอยู่นั้น จะเพิ่มความเร็วในการเดินของผี และยังทำให้ผีสามารถจับตำแหน่งของมนุษย์ทุกคนในด่านได้ด้วย (มองเห็นเป็นเงาลางๆ) แต่ในขณะเดียวกัน ผีจะไม่สามารถโจมตีมนุษย์ได้เมื่ออยู่ในสภาพล่องหน และถ้าเข้าใกล้มนุษย์มากเกินไป (เกมจะแสดงให้เห็นเป็นวงบนพื้น) จะไม่สามารถออกจากร่างล่องหนได้ เกราะป้องกัน: เมื่อกดใช้สกิลนี้ จะทำให้หลุดพ้นจากสถานะผิดปกติต่างๆ ได้ ไม่ว่าจะเป็นการถูกชะลอความเร็วจากการเดินผ่านสายสิญจน์ หรือการถูกสตันจากข้าวสารเสกเป็นต้น ความสามารถเฉพาะตัว: ผีทุกตนในเกม HSH: Survive จะมาพร้อมกับความสามารถประจำตัวหนึ่งอย่าง โดยผีนักศึกษาจะมีความสามารถในการหายตัวไปโผล่ด้านหลังผู้รอีวิตที่อยู่ใกล้ที่สุด ในขณะที่ผีนักโทษจะสามารถปาตะขอเพื่อดึงคนเข้าหาตัวจากระยะไกลได้ ทำให้ผีแต่ละตัวมีแนวทางในการเล่นแตกต่างกัน ในส่วนของความรู้สึกในการเล่นนั้น ต้องบอกว่ามีทั้งด้านที่ดี และด้านที่ยังน่าจะปรับปรุงได้อีกมากเช่นเดียวกัน โดยในเบื้องต้นนั้น ต้องขอชมที่ทีมงานตัดสินใจมอบความสามารถในการล่องหนให้ผีทุกตัว ซึ่งช่วยทำให้การเล่นเป็นผีไม่จำเป็นต้องเสียเวลาไปกับการเดินตามหาผู้เล่นทีละคนเหมือนเกมแนวเดียวกันอื่นๆ เพราะผู้เล่นสามารถล่องหนเพื่อตามหาเป้าหมายต่อไปได้ทันที แต่ก็ถูกถ่วงดุลไว้ด้วยระบบที่ทำให้ผีไม่สามารถโจมตีผู้เล่นได้ถ้าล่องหนอยู่ ทำให้การเล่นเป็นผีใน HSH: Survive ให้ความรู้สึกของผู้ล่าตลอดเวลา แต่ในขณะเดียวกัน ก็ยังมีข้อจำกัดมากมายที่ทำให้การเล่นผีรู้สึกไม่ค่อยสนุกในบางครั้ง เมื่อรู้สึกว่าเรามีเครื่องมือไม่พอในการต่อกรกับผู้เล่น หรือเมื่อเราถูกจำกัดโดยระบบของเกมเอง เช่นจังหวะหนึ่งในขณะที่ลองเล่นอยู่ ที่ผู้เขียนในฐานะผีพยายามจะลอบตลบหลังผู้เล่นอีกคน ด้วยการพังกำแพงเข้ามาจากด้านหลังเขา แต่เมื่อพังกำแพงเข้ามาแล้ว ผู้เขียนกลับติดอนิเมชั่นของผีนานมาก จนทำให้ผู้เล่นอีกคนมีเวลาเดินสวนทางผู้เขียนออกไปทางช่องกำแพงที่ผู้เขียนเป็นคนพังเข้ามา และหลบหนีไปได้ เป็นต้น ซึ่งสถานการณ์แบบนี้ ทำให้ความรู้สึกน่ากลัวของผีลดหายไปมาก และทำให้คนที่เล่นเป็นผีไม่รู้สึกเหมือนตัวเองน่าเกรงขามเท่าที่ควรนัก แต่ทั้งหมดก็ถือเป็นเรื่องของการปรับสมดุลกันไปเรื่อยๆ มากกว่าปัญหาในเชิงการออกแบบ ทั้งนี้ทั้งนั้น คงต้องรอดูกันต่อไปว่าผู้พัฒนาจะสามารถปรับสมดุลของการเล่นเป็นผีให้รู้สึกดีกว่านี้ได้แค่ไหน แต่ในเบื้องต้นก็ต้องบอกว่าพวกเขามาถูกทางแล้วเช่นเดียวกัน บรรยากาศ โดยตัวเกม Home Sweet Home: Survive ผู้พัฒนามีเป้าหมายอยากจะนำเสนอภาพของตัวเกมให้คล้ายคลึงกับหนังสือการ์ตูนผีสมัยก่อนเล่มละ 5 บาท ที่ทุกท่านเคยอ่านกัน งานด้านภาพโมเดลต่างๆ เลยอาจจะดูแตกต่างจากเกม Home Sweet Home ภาคหลักอยู่หน่อยๆ แต่จากที่ได้เล่นจริงๆ แล้วมันก็ไม่ได้น่ากลัวต่างกันเลย รวมถึงตอนที่ทางผู้เขียนนั้นได้ลองเข้าไปเล่น ผู้พัฒนานั้นเปิดให้เล่นเพียงแค่ด่านเดียวก็คือด่านโรงพยาบาล ซึ่งบรรยากาศของเกมนั้นถือว่าทำออกมาได้น่ากลัวและหลอนเป็นอย่างมาก นำเสนอความเป็นโรงพยาบาลผีสิงได้อย่างดี ทั้งในเรื่องของความมืดรวมถึงเสียงประกอบที่ยังคงหลอกหลอนเราเหมือนในเกมภาคหลักนั่นคือเสียงของเหล่า Hunter ที่เป็นเอกลักษณ์หลอนคุณเมื่อถ้าหากมันกำลังเข้ามาใกล้ๆ อาทิเช่นเสียงกรีดมีดคัดเตอร์ของผีน้องเบลที่ยังนำเข้ามาในนี้ด้วย พร้อมทั้งแอนิเมชั่น Finish Kill ของฮันเตอร์ก็ทำได้โหดสมใจคนชอบเกมแนวนี้ด้วย และนอกจากนี้ผู้พัฒนายังแอบบอกอีกว่าในวันที่ตัวเกมเปิดให้เล่น พวกเขาวางแผนจะมีแผนที่ให้เล่นมากขึ้น ซึ่งส่วนตัวได้แอบชำเลืองมองแผนที่ที่เหล่าผู้พัฒนาสร้างอยู่นั้นจะมีกลื่นอายที่แตกต่างจากแผนทีโรงพยาบาลอย่างสิ้นเชิงเลย ส่วนตัวรอแทบไม่ไหวเลยครับ สรุป จากที่เล่นมานั้นต้องบอกเลยว่าถึงแม้ Home Sweet Home: Survive อาจจะมีแนวทางเกมที่คล้ายคลึงกับเกมอื่น แต่เนื่องจากอารมณ์ของเกม วิธีการเล่นที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่เคยออกมาอย่างสิ้นเชิง มันเลยทำให้เราเหล่าผู้เล่นนั้นรู้สึกแปลกใหม่กับมัน ตัวเกมมีความน่ากลัวแบบไทยๆ อยู่ครบถ้วน รวมถึงยังผสมความน่ากลัวแบบสากลเข้าไปแบบไม่เคอะเขิน จากที่ได้สัมผัสจริงๆ ถ้าให้เปรียบเทียบถึงความน่ากลัวสำหรับเกมนี้ กับเกมภาคหลัก ก็ต้องยอมรับว่าเกมนีค่อนข้างที่จะเข้าถึงคนที่กลัวผีได้ง่ายมากกว่า ทำให้สามารถเล่นได้ทุกเพศทุกวัย ถ้าคุณเล่น Dead by Daylight, Friday 13 ได้ เกมนี้ก็สบายสำหรับคุณเช่นกัน ซึ่งผู้พัฒนาได้บอกเอาไว้ว่าตัวเกมนั้นพัฒนาไปเยอะแล้ว ทางเราเหล่าผู้เล่นเองก็น่าจะได้ลองเล่นในเร็ววัน
10 Mar 2020
รีวิว Home Sweet Home EP.2 ทวีคูณความสยองกว่าเดิม !!
รอกันมากกว่า 2 ปี ตอนนี้ก็ออกมาให้เราเล่นแล้วสำหรับ Home Sweet Home EP.2 เกมสยองขวัญภาคต่อฝีมือคนไทย ที่จะเป็นการสรุปเรื่องราวละปมต่างๆ ของเกมในภาคแรกที่ยังค้างคาอยู่ หลังจากที่ตัวเกมได้สร้างชื่อเสียงไปทั่วโลกและสร้างความภาคภูมิใจให้กับคนไทยอย่างเรา ซึ่งในวันนี้พวกเรา GameFever TH ได้ไปลองเล่นเกมภาคนี้มาเรียบร้อยแล้ว และจะมาเล่าถึงความรู้สึกว่ามันจะยอดเยี่ยมหรือไม่ ? ไปชมกันเลย ปล. นี่เป็นการรีวิวตัวเกมจากประสบการณ์ที่เล่นใน Part 1 เท่านั้น ปมทุกอย่างของเกมจะเฉลยในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ! ซึ่งทางเราจะทำการแก้ไขข้อมูลอีกครั้ง ถ้าหากได้เล่นตัวเกมครบสมบูรณ์ เนื้อเรื่อง เรื่องราวภาคนี้เองก็ยังต่อจากภาคแรก เรานั้นจะได้รับบทเป็นติมที่จะต้องตามหาแฟนที่หายตัวไป ซึ่งในภาคนี้เนื้อเรื่องของเราจะมีการเปิดเผยเรื่องราวของผีนางรำที่เป็นกิมมิคของเกม โดยการดำเนินเรื่องในภาคนี้จะเข้าใจง่ายกว่าภาคที่แล้ว เอกสารต่างๆ จะไม่ได้มีให้อ่านเยอะที่ต้องรวบรวมข้อมูลเอาเองเหมือนภาคแรก แต่ในภาคนี้จะเล่าเรื่องราวผ่าน Flashback ที่จะเฉลยให้เราดูเรื่อยๆ ซึ่งตัวเนื้อเรื่องเองไม่ได้ซับซ้อนซ่อนเงื่อนอะไรมากมาย ตรงประเด็น ตรงไปตรงมา ซึ่งส่วนตัวชอบนะ เข้าใจง่าย อารมณ์เหมือนได้ดูหนังผีไทยซักเรื่อง ถึงมันจะไม่ได้แบบว่าโอ้วว้าว สุดยอด เดอะเบส ขนาดนั้น แต่ส่วนตัวคิดว่าเนื้อเรื่องของเกมนี้ไม่จำเป็นต้องซับซ้อนมากหรอก ขอแค่มันมีที่มาที่ไปนิดหน่อยก็เพียงพอจะพาเราอินไปกับมันได้ง่ายๆ เพราะเอาตามตรงวัฒนธรรมความเชื่อของไทยมันก็ไม่ได้มีอะไรซับซ้อนหรืออ้างอิงหลักวิทยาศาสตร์ใดๆ ที่จะต้องหาเหตุผลมารองรับให้ปวดหัวอยู่แล้ว เนื้อเรื่องที่เล่าง่ายๆ เข้าใจง่ายๆ ก็ไม่เลว กราฟิก ในเกมภาคนี้ก็น่าจะใช้ Engine ตัวเดียวกับภาคแรกทำ แต่ความรู้สึกคิดว่าในภาคนี้โมเดลรายละเอียดต่างๆ จะมีความสวยงามและสมจริงกว่าภาคเก่าอยู่หน่อยๆ ถึงแม้ส่วนตัวอาจจะผิดหวังกับโมเดลศัตรูบางตัวอย่างลูกกระจ๊อก หรือกระสือที่ไม่ค่อยน่ากลัวซักเท่าไร ซึ่งเป็นไปได้ว่าเขาอาจจะไม่ได้เน้นในจุดนี้ แต่สิ่งที่ต้องชมคือตัวผีนางรำทำออกมาได้น่ากลัวและสมจริงเป็นอย่างมาก สยบคำพูดของคนทั่วไปที่บอกว่านางรำสวยเกิน อยากจับทำมิดีมิร้ายมากกว่า หึหึหึ !! บอกเลยว่าอยากให้ลองเองจริงๆ เดี๋ยวรู้เลย !! บรรยากาศของเกมในภาคนี้เราจะได้เข้าไปสัมผัสถึงความเป็นไทยมากขึ้น ได้เข้าไปในป่า บ้านไม้ โรงละครโบราณ บวกกับความมึดอันสุดวังเวง หลอนๆ มาเต็มที่สามารถทำให้คุณกลัวได้จนถึงขีดสุด ซึ่งมันเป็นก็ไปได้ที่คนไทยส่วนใหญ่ก็มักจะได้รับการปลูกฝังเรื่องเล่าสยองๆ ของกิตติศัพท์ผีไทยโบราณ ไศยศาสตร์ มาเป็นทุนเดิมอยู่แล้ว ส่วนในเรื่องซาวด์ประกอบเองยังทำออกมาได้ดีเช่นเคย ซึ่งแม้เสียงระทึกจะยังใช้ตัวเดียวกับภาคเก่า แต่ก็มีการเพิ่มในส่วนของซาวน์ดนตรีไทย เสียงไม้กระทบกัน เสียงจิ้งจก หรือเสียงกระดิ่งจากตัวผีนางรำที่การันตรีเลยว่า ถ้าคุณได้ยินเสียงนี้ก็เตรียมตัวรับความสยองขวัญ และหาลู่ทางซ่อนในดีๆ เพราะมัน !! อยู่ใกล้ๆ คุณ !! เกมเพลย์ Home Sweet Home EP.2 ก่อนหน้านี้ตัวเกมเผยให้เห็นถึงการสู้ผีต่างๆ นาๆ ส่วนตัวก็คิดว่าเอ~ มันจะน่ากลัวน้อยลงไหม มันจะถูกดัดแปลงจนเกมมันไปเข้าข่ายแนวเดียวกับพวก Resident Evil หรือเปล่า ? (สยองขวัญและมีอาวุธให้สู้ตลอดทาง) แต่ผิดมหันต์เพราะหลังจากที่ได้ลองเล่นมาแล้วนั้น ตัวเกมก็ยังเน้นความเป็น Horror ไม่ต่างจากภาคแรก เราจะต้องลอบเร้นเข้าไปหาของเพื่อผ่านไปยังพื้นที่ต่อไป ซึ่งในภาคนี้ศัตรูที่พบเจอส่วนใหญ่ก็จะเป็นผีนางรำที่เราจะเจอตั้งแต่ช่วงประมาณ 20 นาทีแรกของเกมไปจนถึงจบ Part 1 เลย ซึ่งก็อย่างที่บอกไปก่อนหน้าว่าผีนางรำนี่โหดเหียมมาก น่ากลัวกว่าผีน้องเบลในภาคแรกอีก หูไวตาไว และดุร้ายกว่ามาก ตัวภารกิจปริศนาต่างๆ ที่ได้เล่นบางอันทำได้ดูน่าสนใจดีเหมือนกัน และก็ดูแปลกใหม่ดี แต่ส่วนตัวมีความรู้สึกชอบไอเดียของปริศนาในภาคแรกเสียมากกว่า ปริศนาภาคนี้ก็มีให้คิดบ้าง แต่มันไม่ค่อยเยอะเท่าไร และก็ง่ายไปนิด ส่วนใหญ่ลอบเร้นหนีจากผีนางรำที่ขวางทางผ่านในการทำภารกิจ และอาจจะมีกลับมาที่เดิมบ้าง แต่เราก็ต้องรอดูใน Part 2 ว่าจะมีปริศนาที่น่าสนใจเพิ่มเติมมากขึ้นอีกไหม แต่มันก็มีบางระบบที่ทำให้เกมสนุกขึ้นเช่นกัน อย่างระบบต่อสู้ที่ส่วนตัวรู้สึกชอบนะเวลาสู้กับผีนางรำ เพราะว่าตัวศัตรูนั้นจะปรากฏมาตามหุ่นต่างๆ ถ้าหากเราเอาตะปูไปตอกไว้และบังเอิญว่าศัตรูเกิดมาจุดนั้นพอดี มันจะเป็นการตรึงศัตรูไว้ชั่วขณะทำให้เราโจมตีศัตรูได้ ซึ่งมันตื่นเต้นมากๆ เพราะตัวหุ่นภายในแผนที่มีหลายจุด เราไม่สามารถเดาได้เลยว่าผีนางรำจะออกมาจากหุ่นตัวไหน มันเป็นความระทึกที่จะต้องลุ้นและท้าทายพอสมควร ถือว่าเป็นเกมการเล่นใหม่ๆ ที่ส่วนตัวไม่เคยเห็นมาก่อนเลย ในจุดนี้ต้องชม รวมถึงตัวเกมก็ยังใส่ระบบต่างๆ เข้ามาเพิ่มอย่างการกินเลือด ทำให้เราสามารถโดนผีจับได้หลายครั้ง แต่นั่นแหละมันก็เลยเป็นเหตุผลที่ทำให้ผีนางรำมันดุกว่าผีน้องเบลนั่นเอง หรือจุดเซฟทำให้เราต้องบริหารและวางแผนการเล่นมากกว่าเดิม ซึ่งก็ถือว่าแปลกใหม่กว่าภาคที่แล้วดี สรุป Home Sweet Home EP2 ก็ยังเป็นเกมที่รักษามาตรฐานตัวเองไว้ได้ ถึงแม้บางระบบอาจจะดูดรอปๆ ลงไปจากภาคที่แล้ว แต่มันก็มีระบบและการเล่นใหม่ๆ เข้ามาทดแทนได้อย่างยอดเยี่ยม เนื้อเรื่องและเกมเพลย์ของเกมนี้ทำให้เราติดพันจนสามารถเล่นจบได้ในรวดเดียวยิงยาวสบายๆ รวมถึงบรรยากาศของเกมนั้นน่ากลัวกว่าภาคที่แล้วเยอะมาก อาจจะเป็นเพราะตัวเกมพาเราเข้าสู่ความเป็นไทยมากขึ้น ผีนางรำที่สร้างออกมาได้อย่างสยดสยอง ตัวเกมเล่นกับความมึดและเสียงได้ดีเยี่ยม เผลอๆ ทำได้ดีกว่าเกมสยองขวัญสเกลใหญ่ๆ เสียอีก ที่เพียงแค่คุณได้ยินเสียง คุณก็ขนลุกแล้ว !! นี่คือเกมที่คุณห้ามพลาดเด็ดขาด ไม่ใช่ว่ามันเป็นเกมคนไทยอย่างเดียว แต่มันคือความภาคภูมิใจที่คนไทยสามารถสร้างเกมยอดเยี่ยมแบบนี้ไม่แพ้ต่างชาติ อยากให้ทุกท่านช่วยสนับสนุนซื้อตัวเกมเพื่อให้ผู้พัฒนา YGGDRAZIL GROUP มีเงินทุนเพื่อสร้างเกมเจ๋งๆ แบบนี้ และสเกลใหญ่กว่านี้ให้เราชาวไทยครับ สั่งซื้อเกม Home Sweet Home EP.2 ได้ที่ : LINK [penci_review id="29748"]
27 Sep 2019
Home Sweet Home Ep2 ปล่อยตัวอย่างเกมเพลย์แล้ว!!
เกมผีไทยที่ไปไกลถึงต่างแดน Home Sweet Home EP2 ในที่สุดก็มีข่าวอัปเดตแล้ว เชื่อว่าใครหลายๆ คนแทบจะรอการมาของภาคต่อนี้ไม่ไหวแล้ว (อ่างอิงจากยอดแชร์ข่าวในเพจเรา) ล่าสุดทางบริษัท Yggdrazil Group  ก็ได้ปล่อยตัวอย่างเกมเพลย์ของ HSH EP2 ออกมาแล้ว เกมเพลย์จะเริ่มที่เราตื่นมาในป่าและเดินไปเรื่อยๆ ก็ไปพบกับบ้านเก่าๆ หลังหนึ่งแต่เหมือนว่าบ้านหลังนี้จะไม่ใช้บ้านธรรมดาอย่างที่เราคิด ต้องบอกว่ายังคงความน่ากลัวเอาไว้ได้อย่างเสมอต้นเสมอปลายจริงๆ กับ HSH ส่วนเกมจะออกในวันที่ 25 กันยายน 2562 ที่จะถึงนี้ อย่าลืมไปซื่อกันด้วยนะครับ ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
12 Sep 2019
ลองเล่นเดโม Home Sweet Home 2 กับความสยองขวัญของผีไทยแท้ !!
ในบทความนี้พวกเรา GameFever TH ได้มีโอกาสทดลองเล่นเดโมของเกมไทยชื่อดังอย่าง Home Sweet Home 2 ที่ตัวเกมจริงกำลังจะวางจำหน่ายให้เราเล่นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ซึ่งต้องบอกก่อนว่าตัวเดโมนี้เป็นตัวเดียวกับที่เคยเปิดให้คนทั่วไปเล่นที่งาน Thailand Game Expo by Ais Esports 2019 ที่ผ่านมา ซึ่งในวันนี้เราจะมารีวิวและเล่าถึงความรู้สึกของการเล่นเดโมตัวนี้คร่าวๆ พร้อมภาพประกอบให้ทุกท่านได้ทราบกันครับ ** รูปที่โชว์บางรูปจะขอเบลอตรงส่วนหน้านะครับ เพราะทางทีมงานบอกว่าคุณภาพของเดโมยังไม่สมบูรณ์ เราจึงอาจจะให้ทุกคนเห็นภาพต่างๆ ไม่ได้หมดครับ ** บรรยากาศ และกราฟิก จากที่ได้เล่นมาต้องบอกเลยว่าตัวบรรยากาศของเกมนั้นทำออกมาได้ดีมากๆ ตัวเกมเล่นกับความมึดของเราได้ดีทีเดียว รวมถึงในภาคนี้ผู้พัฒนาอยากจะพาเราไปพบเจอกับเรื่องราวของผีสางนางไม้มากขึ้น ฉากต่างๆ ที่เคยอยู่ในมหาลัยดั่งภาคแรกถูกนำออกไป (แต่ไม่รู้ว่าเกมจริงยังจะมีไหม) ซึ่งในภาคนี้เราจะได้อยู่ในป่า ในวัดมากขึ้น ซึ่งต้องบอกเลยว่าบรรยากาศมันต่างจากภาคแรกเป็นอย่างมากเลยทีเดียว รวมถึงตัวเกมเน้นความมึดที่ถ้าหากคุณไม่ขี้โกงเปิด Brightness เยอะ บอกเลยว่าถ้าไม่มีไฟฉายนี่แทบจะมองอะไรไม่เห็นเลย เสียงประกอบต่างๆ ตัวเกมก็ทำออกมาได้รู้สึกหวาดระแวงมากๆ ไม่รู้ว่าเป็นความตั้งใจของผู้พัฒนาหรือไม่ แต่การเดินแต่ละครั้งมันทำให้เรารู้สึกเหมือนคนเดินตามตลอดเวลา ซึ่งมันจะเห็นผลชัดอย่างมากในตอนที่ใส่หูฟังเล่น มันจะหลอนๆ และตระหนกอยู่ตลอดเวลาว่ามันจะมีตัวอะไรออกมาหรือเปล่าฟะ !! 5555+ ถึงแม้จะรู้ว่าในใจลึกๆ แล้วเราอาจจะหลอนไปเอง หรือไม่ก็เป็นเสียงหลอกที่สร้างบรรยากาศเท่านั้น แต่เชื่อเถอะว่าไอ้เสียงแบบนี้แหละถ้าหากมันมีอะไรโผล่มาเกมจริงคงจะกรี๊ดกร๊าดมิใช่น้อย และหลอนกันไปยาวๆ เกมเพลย์ ระบบเกมเพลย์เองก็ยังไม่ได้รู้สึกแตกต่างจากภาคแรกเท่าไร มีการทำปริศนาต่างๆ ก็ยังมีเหมือนเดิมเฉกเช่นเดียวกับภาคแรก แต่ในเดโมที่ได้เล่นก็ต้องยอมรับว่ามันไม่ได้มีอะไรให้ทำมากนัก มันก็อารมณ์คล้ายๆ กับเดโมของภาคแรกนั่นแหละ ซึ่งในเดโมตัวเกมก็จะเน้นกับบรรยากาศ ดั่งที่เคยพูดไปด้านบน และก็จะมีการจั๊มสแกร์บ้าง ซึ่งก็ทำออกมาได้ดีเลยทีเดียว จังหวะจะโคนพาเราสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้น ในตอนนั้นแหละมันก็จะเล่นเราด้วยความตุ้งแช่แบบเต็มๆ ในขณะที่เล่นเราจะได้เห็นการรายงานวิทยุ ซึ่งคาดได้เลยว่าการดำเนินเรื่องของเกมนี้มันก็น่าจะมีเอกสารต่างๆ หรือวิทยุให้เก็บอ่าน หรือฟังตามฉากเหมือนเดิมดั่งในภาคแรกที่ว่า ถ้าหากเราอยากรู้ความเป็นมาของตัวละครให้ลึกซึ่งก็ต้องตามเก็บให้ครบนั่นเอง และศัตรูหรือผีที่เจอนั้นก็ตรงตามที่เดาไว้เลยว่า เราจะได้เจอกันเหล่าผีสางนางไม้ต่างๆ ซึ่งในเดโมเราจะได้เจอกับผีกระสือ และผีป่า (ไม่รู้ว่าคือผีอะไร เป็นเหมือนนางไม้ที่ใส่ชุดสีน้ำตาลนะ 5555+) ซึ่งจากที่ได้เล่นมารูปแบบการโจมตีก็จะคล้ายๆ กับภาคแรก แต่ดูเหมือนว่าเราจะมีหลอดเลือดชัดเจน ซึ่งส่วนตัวลองๆ เดินให้ผีตบเล่นแล้วก็รู้สึกว่าผีน้องเบลของภาคแรกจะดูโหดกว่าหน่อย เพราะน้องแกแทงเราสามทีก็ร่วงแล้วในภาคนี้รู้สึกว่าเราจะถึกกว่าเดิม แต่นี่เป็นแค่เดโมเองจึงสรุปอะไรไม่ได้ รวมถึงระบบ Quick Time Event เองก็ยังมีให้กดเช่นเดิมซึ่งจะเป็นการผลักศัตรูให้ออกไปไกลๆ หรือสลัดหลุดออกจากการถูกจับ ส่วนที่ไม่ชอบของเกมนี้ก็อาจจะมีอยู่เล็กน้อยในเรื่องของโมเดล หรือฉากต่างๆ ที่ยังมีซ้ำกันอยู่ให้เห็น จริตส่วนตัวก็เลยยังไม่ได้อินกับมันเท่าไร แต่จะให้สรุปไปเลยว่ามันไม่ดีก็ไม่ได้เพราะเอาจริงๆ ในเดโมของภาคแรกโมเดลตัวละครผีเองก็ก็ไม่ได้สมจริงเท่ากับเกมจริงที่ออกมา แต่ก็เชื่อใจผู้พัฒนาเถอะ เพราะโมเดลผีน้องเบลนี่ก็น่ากลัวใช่ย่อย และภายในภาค 2 นี้เตรียมสยดสยองได้เลย ♥ เพราะว่าเราจะได้เจอสุดยอดผีอย่าง "ผีนางรำ" ที่เราเคยเห็นถึงความน่ากลัวสยดสยองมาแล้วในภาคแรก   สรุป เดโมของ Home Sweet Home 2 เองก็ทำบรรยากาศออกมาได้น่ากลัวกว่าเดิมมาก ทั้งในเรื่องบรรยากาศ เสียงต่างๆ บอกเลยว่าส่วนตัวไม่เคยเล่นเกมผีที่ไหนแล้วต้องหันซ้ายหันขวาเพราะหลอนเสียงมาก่อน แต่ถึงอย่างนั้นอาจจะมีโมเดลต่างๆ ของเกมที่อาจจะรู้สึกขัดใจเล็กๆ น้อยๆ แต่มันก็เป็นเพียงแค่เดโมเท่านั้น ซึ่งคาดหวังได้เลยว่าในเวอร์ชั่นจริง มันจะต้องสมบูรณ์แบบแน่นอน ไม่รู้ว่าตัวเกมภาคต่อนี้ จะวางจำหน่ายเมื่อไร แค่ส่วนตัวคาดว่าต้องมาในปีนี้แหละ ฉะนั้นก็อยากให้เหล่าเกมเมอร์ทุกท่านซื้อเกมนี้กันเยอะๆ ครับ ไม่ใช้ว่าอยากให้ซื้อเพราะเป็นแค่เกมไทย แต่อยากให้ซื้อเพราะประเทศของเรานั้นมีความสามารถพอที่จะสร้างเกมดีๆ และไม่แพ้เกมจากต่างประเทศได้นั่นเอง และมันจะได้เป็นการสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมไทยให้ก้าวไกลมากขึ้น เพื่อให้บริษัทดีๆ แบบนี้มีโอกาสและมอบโอกาสให้กับคนรุ่นหลังทำเกมแบบนี้ต่อไปได้อีกด้วย ติดตามข่าวสารวงการเกม Facebook: GameFever TH ติดตามคอนเทนท์วิดีโอของเรา Youtube: GameFever TH
08 Aug 2019
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "Home Sweet Home"
รีวิว Home Sweet Home: Survive [ Closed Beta ] ไอเดียดีแต่ต้องปรับอีกหน่อย
เปิดให้ทดสอบ Closed Beta ไปสดๆ ร้อนๆ สำหรับ Home Sweet Home: Survive เกม Multiplayer ของซีรีส์เกมสยองขวัญจากผู้พัฒนาไทย ที่จะให้เราได้ไปสัมผัสความสยองขวัญของผีไทยแบบผู้เล่นหลายคน กับการโยนผู้เล่นลงไปทั้งหมด 5 คนแบ่งเป็นสองฝั่ง ฝ่ายหนึ่งเป็นผู้รอดชีวิตจำนวน 4 คน ที่จะต้องเข้าไปทำภารกิจให้สำเร็จภายในแผนที่ (หรือหนีออกมาให้ได้ถ้าเหลือคนสุดท้าย) และอีกฝ่ายคือเหล่าผี Spector ผู้เล่น 1 คน ที่จะต้องกำจัดทุกคนให้หมด ซึ่งในวันนี้ทาง GameFever TH ได้เข้าไปสัมผัสตัวเกมมาแล้ว และก็จะมารีวิวเกี่ยวกับการเล่น Closed Beta ครั้งนี้ทั้งสิ่งที่ชอบและสิ่งที่ไม่ชอบ เผื่อเป็นหนึ่งในคำวิจารณ์ที่สามารถให้ทางผู้พัฒนานำไปปรับปรุงตัวเกมให้ดีขึ้นในวันที่เกมออกได้ครับ บทความนี้อ้างอิงมาจากการเล่นเกมช่วง Closed Beta เท่านั้น การวิจารณ์บางอย่างมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้พัฒนาได้รู้ถึง Feed Back และนำเกมกลับไปแก้ไขครับ ขอพูดถึงระบบการเล่นของเกมคร่าวๆ ก่อนนะครับ อย่างที่กล่าวไปว่าเกมนี้จะแบ่งออกมาเป็นสองฝั่งนั่นก็คือ ฝั่ง Survivor (ผู้รอดชีวิต) - ที่ภายในทีมจะมีทั้งหมด 4 คนที่เราจะต้องทำภารกิจในการปลดปล่อยผีตามจุดต่างๆ ให้ครบ 3 พิธี (โดยต้องเอาธูปไปสวด และก็เอาตะปูสังขวานรไปปักเพื่อปลดปล่อย ) หรือถ้าเราเหลือเป็นคนสุดท้ายก็สามารถที่จะหนีออกผ่านประตูมิติได้ รวมถึงเรายังสามารถฆ่าผีโดยตรงได้แต่ต้องใช้ทีมเวิร์คสูง ฝั่ง Spector (ผู้ล่า) - ฝ่ายผู้ล่าจะต้องยับยั้งเหล่าผู้รอดชีวิตไม่ให้ทำพิธีให้ครบ ต้องฆ่าให้หมดหรือยื้อถ่วงให้เวลาหมดก็ได้ จากที่เกริ่นมาในช่วงแรก หลายๆ คนก็คงจะคิดว่าเกมนี้น่าจะมีกลื่นอายที่ค่อนข้างคล้ายคลึงกับเกมอย่าง Dead by Daylight หรือ Identity V อยู่พอสมควร ซึ่งมันก็ใช่ครับ แต่มันก็อาจจะไม่ได้เหมือนซะทีเดียว เพราะอารมณ์การเล่นบวกกับแผนที่ของเกมค่อนข้างที่จะแตกต่างพอสมควร เพราะว่าแผนที่ของเกม Home Sweet Home: Survive ที่เปิดให้เล่นนั้นเราจะได้อยู่ในโรงพยาบาล ที่แผนที่ค่อนข้างมีความคับแคบ อึดอัด และเล็กกว่าเกมก่อนหน้าเป็นอย่างมาก ทำให้เวลาการเล่นนั้นจะให้ความแตกต่างพอสมควร ภายในเกมนี้เหล่าผู้รอดชีวิตก็มีโอกาสที่จะแอบและหนีรอดยากกว่ามาก แต่มันก็แลกมากับการที่ตัวเกมนี้ให้สิ่งอำนวยความสะดวกและอาวุธจำนวนมากมาใช้แทน ไม่ว่าจะเป็นไม้เสกคถาเอาไว้ตีและสตั๊น ยาวิ่งเร็ว หรือกระทั่งสายศิลป์เอาไว้ป้องกันเหล่า Spector  ซึ่งถ้าจะให้พูดถึงจุดที่ชอบนั่นก็คือความแปลกใหม่ของเกมที่ค่อนข้างแตกต่างจากเพลงรุ่นพี่ มันทำให้เกมนี้กลายเป็นที่พูดถึงได้ง่ายเนื่องจากความแตกต่างของมันนี่แหละ แต่การที่ผู้พัฒนาเลือกทำอะไรใหม่ ไม่ได้ยึดติดสิ่งเดิมๆ ที่เคยมีในเกมรุ่นพี่ ทำให้เราเหล่าผู้เล่นจะต้องเรียนรู้พื้นฐานจากเกมนี้ใหม่เกือบทั้งหมด และปัญหามันอาจจะอยู่ตรงนี้ พื้นฐานในการเล่นเป็นผู้รอดชีวิตในเกมนี้ค่อนข้างมีรายละเอียดที่เยอะมากกว่าเกมอื่นๆ ต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ในเวลาประมาณหนึ่งเลยทีเดียว ไม่ว่าจะต้องศึกษาเกี่ยวกับทางหนีทีไร่กับด่านที่ค่อนข้างเล็ก ศัตรูหาเราเจอง่ายมาก บวกกับไอเท็มมากมายให้ใช้ ไหนจะเป็นสกิลของแต่ละตัวละครอีกซึ่งถ้ามองโดยรวมแล้ว มันค่อนข้างยุ่งยากสำหรับเหล่าผู้เล่นใหม่ไปซักนิด ผู้เล่นจะต้องเข้าใจแผนที่ เข้าใจองค์ประกอบของเกมให้ถ่องแท้ บวกกับทีมเวิร์คสูง ถึงจะสามารถเล่นเกมนี้ผ่านได้ ซึ่งพอมันมีอะไรที่มากเกินไปในการเรียนรู้ มันอาจจะทำให้คนติดพันน้อยลงก็ได้ เพราะมือใหม่เองแรกๆ ก็คงไม่รู้ว่าเราจะใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีให้ชนะยังไง และอีกหนึ่งปัจจัยที่ทำให้เหล่าผู้รอดชีวิตเล่นเกมนี้ได้ยากขึ้นมันก็ขึ้นอยู่กับฝ่ายผู้ล่าอย่าง Spector ด้วย ซึ่งจากคำวิจารณ์ของผู้เล่นบางคนให้ความเห็นว่าฝ่ายผีนั้นค่อนข้างที่จะโกงเกินไปหน่อย จริงๆ ส่วนตัวมองว่ามันก็มีทั้งถูก และไม่ถูกนะครับ จริงที่ว่าเหล่าผีเนี่ยสกิลคูล์ดาวน์ค่อนข้างไว ไล่ตีคนได้ค่อนข้างง่าย แต่ถ้าหากคนมีทีมเวิร์คกันจริงๆ พวกเขาก็สามารถที่จะใช้ทรัพยากรตามฉากในการหนีได้ เพียงแต่ว่าอย่างที่กล่าวไป การเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นผีในช่วงต้นนั้น มันง่ายดายกว่าการเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นฝ่ายผู้ชีวิตนั่นเอง มันทำให้เกมการการไม่สมดุลย์เพราะรายละเอียดที่ต้องศึกษาในการเล่นมันค่อนข้างต่างกันเยอะ อารมณ์เหมือนถ้าคุณอยากเล่นเป็นผู้รอดชีวิตคุณต้องศึกษาเกมระดับเกมวางแผนการรบเลยประมาณนี้ แต่ถ้าอยากเล่นเป็นฝ่ายผี เหมือนคุณแค่ต้องศึกษาเกมแนวฟันๆ ทั่วไปเท่านั้น ทำให้ในการเล่นแต่ละครั้ง ผู้เขียนไม่เคยชนะเลยสักครั้งในการเล่นเป็นผู้รอดชีวิต (เต็มที่คือหนีได้คนเดียว) ส่วนการเล่นเป็นผีนั้น ไม่มีครั้งไหนที่จะแพ้เลย ซึ่งบางครั้งก็อาจจะเจอฝ่ายผู้รอดชีวิตที่มีทีมเวิร์คที่ดีอยู่บ้าง แต่สุดท้ายผู้เขียนก็ยังมีความรู้สึกว่าทางผู้ล่ายังได้เปรียบอยู่ดี ส่วนถ้าใครท้วงว่าเหล่าผู้รอดชีวิตอาจจะต้องเก็บเลเวลให้สูงขึ้นกว่านี้เพื่อให้มี Perk และเล่นง่ายขึ้น ส่วนตัวผมไม่เห็นด้วยนะครับ ตัวเกมอาจจะต้องทำให้ผู้รอดชีวิตสามารถได้โดยไม่ต้องพึ่งสกิลก่อน เพราะอย่าลืมว่าเหล่าผีก็จะเก่งขึ้นจาก Perk ด้วยเช่นกัน ซึ่งถ้าให้พูดถึงความรู้สึกส่วนตัวว่าอยากจะให้ Home Sweet Home: Survive นั้นปรับเปลี่ยนตรงไหนบ้าง สิ่งแรกก็คือรายละเอียดของเหล่าผู้รอดชีวิตที่ค่อนข้างเยอะเกินไป เกี่ยวกับรายละเอียดการเล่น การใช้ไอเท็มที่เน้นทีมเวิร์คมากเกินไป (จริงๆ เน้นทีมเวิร์คก็ดี แต่อันนี้เยอะเกินไปหน่อย) ต่อมาก็คือแผนที่ซึ่งส่วนตัวอยากให้มันกว้างกว่านี้อีกนิด เพราะพื้นที่ค่อนข้างเล็ก และแคบ ฟิลการแอบในเกมนี้แทบไม่มี เพราะเหล่าผู้รอดชีวิตหาที่แอบยากมาก มันเหมือนเป็นเกมวิ่งไล่จับเสียมากกว่า อยากเช่นการทำให้เกมนั้นมีพื้นที่ 3-4 ชั้นไปเลย ส่วนเรื่อง Spector ที่หลายๆ คนอยากให้มันเป็นมุมมองแบบ FPS ซึ่งส่วนตัวเห็นด้วยนะครับ เพราะว่าการใช้สกิลล่องหนแล้วมันเห็นศัตรูแบบ 360 องศา บวกกับพื้นที่เล็กๆ แค่นี้ ซึ่งผู้รอดชีวิตนี่แทบไม่มีจุดได้หนีเลย ไหนจะเป็นเรื่องคูล์ดาวน์สกิลที่ไวเกินไปหน่อย จริงๆ ควรต้องนานกว่านี้ เพื่อมีโอกาสให้ผีเดินหาด้วยตัวเองบ้างไม่ต้องพึ่งสกิลตลอดเวลา เพราะส่วนตัวเวลาผู้เขียนเล่นเป็นผี แค่ผลัดกันใช้สกิลก็คูล์ดาวน์แทบจะไม่มีแล้ว จริงๆ การเขียนบทความนี้ขึ้นมาถ้าหากมันเป็นเชิงลบ ทางผมผู้เขียนเองก็ต้องขอโทษเหล่าทีมงาน Home Sweet Home ด้วยนะครับ แต่จุดประสงค์ในการเขียนบทความนี้ก็เพราะรัก และอยากสนับสนุนคนไทยให้เกมนี้ดังไปถึงระดับโลก ซึ่งผมเชื่อว่าทางผู้พัฒนานั้นจะนำคำวิจารณ์ต่างๆ จากเหล่าผู้เล่นไปแก้ไขอย่างแน่นอน ส่วนใครที่อ่านบทความนี้ก็อย่าพึ่งไปว่าอะไรมากนะครับ เพราะต้องเข้าใจด้วยว่าเกมนี้เป็นแค่ Closed Beta เปิดทดสอบให้เล่นเท่านั้น เกมจริงน่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากกว่านี้แน่นอน
16 Feb 2021
รีวิว Home Sweet Home: Survive [ Closed Beta ] ไอเดียดีแต่ต้องปรับอีกหน่อย
เปิดให้ทดสอบ Closed Beta ไปสดๆ ร้อนๆ สำหรับ Home Sweet Home: Survive เกม Multiplayer ของซีรีส์เกมสยองขวัญจากผู้พัฒนาไทย ที่จะให้เราได้ไปสัมผัสความสยองขวัญของผีไทยแบบผู้เล่นหลายคน กับการโยนผู้เล่นลงไปทั้งหมด 5 คนแบ่งเป็นสองฝั่ง ฝ่ายหนึ่งเป็นผู้รอดชีวิตจำนวน 4 คน ที่จะต้องเข้าไปทำภารกิจให้สำเร็จภายในแผนที่ (หรือหนีออกมาให้ได้ถ้าเหลือคนสุดท้าย) และอีกฝ่ายคือเหล่าผี Spector ผู้เล่น 1 คน ที่จะต้องกำจัดทุกคนให้หมด ซึ่งในวันนี้ทาง GameFever TH ได้เข้าไปสัมผัสตัวเกมมาแล้ว และก็จะมารีวิวเกี่ยวกับการเล่น Closed Beta ครั้งนี้ทั้งสิ่งที่ชอบและสิ่งที่ไม่ชอบ เผื่อเป็นหนึ่งในคำวิจารณ์ที่สามารถให้ทางผู้พัฒนานำไปปรับปรุงตัวเกมให้ดีขึ้นในวันที่เกมออกได้ครับ บทความนี้อ้างอิงมาจากการเล่นเกมช่วง Closed Beta เท่านั้น การวิจารณ์บางอย่างมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้พัฒนาได้รู้ถึง Feed Back และนำเกมกลับไปแก้ไขครับ ขอพูดถึงระบบการเล่นของเกมคร่าวๆ ก่อนนะครับ อย่างที่กล่าวไปว่าเกมนี้จะแบ่งออกมาเป็นสองฝั่งนั่นก็คือ ฝั่ง Survivor (ผู้รอดชีวิต) - ที่ภายในทีมจะมีทั้งหมด 4 คนที่เราจะต้องทำภารกิจในการปลดปล่อยผีตามจุดต่างๆ ให้ครบ 3 พิธี (โดยต้องเอาธูปไปสวด และก็เอาตะปูสังขวานรไปปักเพื่อปลดปล่อย ) หรือถ้าเราเหลือเป็นคนสุดท้ายก็สามารถที่จะหนีออกผ่านประตูมิติได้ รวมถึงเรายังสามารถฆ่าผีโดยตรงได้แต่ต้องใช้ทีมเวิร์คสูง ฝั่ง Spector (ผู้ล่า) - ฝ่ายผู้ล่าจะต้องยับยั้งเหล่าผู้รอดชีวิตไม่ให้ทำพิธีให้ครบ ต้องฆ่าให้หมดหรือยื้อถ่วงให้เวลาหมดก็ได้ จากที่เกริ่นมาในช่วงแรก หลายๆ คนก็คงจะคิดว่าเกมนี้น่าจะมีกลื่นอายที่ค่อนข้างคล้ายคลึงกับเกมอย่าง Dead by Daylight หรือ Identity V อยู่พอสมควร ซึ่งมันก็ใช่ครับ แต่มันก็อาจจะไม่ได้เหมือนซะทีเดียว เพราะอารมณ์การเล่นบวกกับแผนที่ของเกมค่อนข้างที่จะแตกต่างพอสมควร เพราะว่าแผนที่ของเกม Home Sweet Home: Survive ที่เปิดให้เล่นนั้นเราจะได้อยู่ในโรงพยาบาล ที่แผนที่ค่อนข้างมีความคับแคบ อึดอัด และเล็กกว่าเกมก่อนหน้าเป็นอย่างมาก ทำให้เวลาการเล่นนั้นจะให้ความแตกต่างพอสมควร ภายในเกมนี้เหล่าผู้รอดชีวิตก็มีโอกาสที่จะแอบและหนีรอดยากกว่ามาก แต่มันก็แลกมากับการที่ตัวเกมนี้ให้สิ่งอำนวยความสะดวกและอาวุธจำนวนมากมาใช้แทน ไม่ว่าจะเป็นไม้เสกคถาเอาไว้ตีและสตั๊น ยาวิ่งเร็ว หรือกระทั่งสายศิลป์เอาไว้ป้องกันเหล่า Spector  ซึ่งถ้าจะให้พูดถึงจุดที่ชอบนั่นก็คือความแปลกใหม่ของเกมที่ค่อนข้างแตกต่างจากเพลงรุ่นพี่ มันทำให้เกมนี้กลายเป็นที่พูดถึงได้ง่ายเนื่องจากความแตกต่างของมันนี่แหละ แต่การที่ผู้พัฒนาเลือกทำอะไรใหม่ ไม่ได้ยึดติดสิ่งเดิมๆ ที่เคยมีในเกมรุ่นพี่ ทำให้เราเหล่าผู้เล่นจะต้องเรียนรู้พื้นฐานจากเกมนี้ใหม่เกือบทั้งหมด และปัญหามันอาจจะอยู่ตรงนี้ พื้นฐานในการเล่นเป็นผู้รอดชีวิตในเกมนี้ค่อนข้างมีรายละเอียดที่เยอะมากกว่าเกมอื่นๆ ต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ในเวลาประมาณหนึ่งเลยทีเดียว ไม่ว่าจะต้องศึกษาเกี่ยวกับทางหนีทีไร่กับด่านที่ค่อนข้างเล็ก ศัตรูหาเราเจอง่ายมาก บวกกับไอเท็มมากมายให้ใช้ ไหนจะเป็นสกิลของแต่ละตัวละครอีกซึ่งถ้ามองโดยรวมแล้ว มันค่อนข้างยุ่งยากสำหรับเหล่าผู้เล่นใหม่ไปซักนิด ผู้เล่นจะต้องเข้าใจแผนที่ เข้าใจองค์ประกอบของเกมให้ถ่องแท้ บวกกับทีมเวิร์คสูง ถึงจะสามารถเล่นเกมนี้ผ่านได้ ซึ่งพอมันมีอะไรที่มากเกินไปในการเรียนรู้ มันอาจจะทำให้คนติดพันน้อยลงก็ได้ เพราะมือใหม่เองแรกๆ ก็คงไม่รู้ว่าเราจะใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีให้ชนะยังไง และอีกหนึ่งปัจจัยที่ทำให้เหล่าผู้รอดชีวิตเล่นเกมนี้ได้ยากขึ้นมันก็ขึ้นอยู่กับฝ่ายผู้ล่าอย่าง Spector ด้วย ซึ่งจากคำวิจารณ์ของผู้เล่นบางคนให้ความเห็นว่าฝ่ายผีนั้นค่อนข้างที่จะโกงเกินไปหน่อย จริงๆ ส่วนตัวมองว่ามันก็มีทั้งถูก และไม่ถูกนะครับ จริงที่ว่าเหล่าผีเนี่ยสกิลคูล์ดาวน์ค่อนข้างไว ไล่ตีคนได้ค่อนข้างง่าย แต่ถ้าหากคนมีทีมเวิร์คกันจริงๆ พวกเขาก็สามารถที่จะใช้ทรัพยากรตามฉากในการหนีได้ เพียงแต่ว่าอย่างที่กล่าวไป การเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นผีในช่วงต้นนั้น มันง่ายดายกว่าการเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นฝ่ายผู้ชีวิตนั่นเอง มันทำให้เกมการการไม่สมดุลย์เพราะรายละเอียดที่ต้องศึกษาในการเล่นมันค่อนข้างต่างกันเยอะ อารมณ์เหมือนถ้าคุณอยากเล่นเป็นผู้รอดชีวิตคุณต้องศึกษาเกมระดับเกมวางแผนการรบเลยประมาณนี้ แต่ถ้าอยากเล่นเป็นฝ่ายผี เหมือนคุณแค่ต้องศึกษาเกมแนวฟันๆ ทั่วไปเท่านั้น ทำให้ในการเล่นแต่ละครั้ง ผู้เขียนไม่เคยชนะเลยสักครั้งในการเล่นเป็นผู้รอดชีวิต (เต็มที่คือหนีได้คนเดียว) ส่วนการเล่นเป็นผีนั้น ไม่มีครั้งไหนที่จะแพ้เลย ซึ่งบางครั้งก็อาจจะเจอฝ่ายผู้รอดชีวิตที่มีทีมเวิร์คที่ดีอยู่บ้าง แต่สุดท้ายผู้เขียนก็ยังมีความรู้สึกว่าทางผู้ล่ายังได้เปรียบอยู่ดี ส่วนถ้าใครท้วงว่าเหล่าผู้รอดชีวิตอาจจะต้องเก็บเลเวลให้สูงขึ้นกว่านี้เพื่อให้มี Perk และเล่นง่ายขึ้น ส่วนตัวผมไม่เห็นด้วยนะครับ ตัวเกมอาจจะต้องทำให้ผู้รอดชีวิตสามารถได้โดยไม่ต้องพึ่งสกิลก่อน เพราะอย่าลืมว่าเหล่าผีก็จะเก่งขึ้นจาก Perk ด้วยเช่นกัน ซึ่งถ้าให้พูดถึงความรู้สึกส่วนตัวว่าอยากจะให้ Home Sweet Home: Survive นั้นปรับเปลี่ยนตรงไหนบ้าง สิ่งแรกก็คือรายละเอียดของเหล่าผู้รอดชีวิตที่ค่อนข้างเยอะเกินไป เกี่ยวกับรายละเอียดการเล่น การใช้ไอเท็มที่เน้นทีมเวิร์คมากเกินไป (จริงๆ เน้นทีมเวิร์คก็ดี แต่อันนี้เยอะเกินไปหน่อย) ต่อมาก็คือแผนที่ซึ่งส่วนตัวอยากให้มันกว้างกว่านี้อีกนิด เพราะพื้นที่ค่อนข้างเล็ก และแคบ ฟิลการแอบในเกมนี้แทบไม่มี เพราะเหล่าผู้รอดชีวิตหาที่แอบยากมาก มันเหมือนเป็นเกมวิ่งไล่จับเสียมากกว่า อยากเช่นการทำให้เกมนั้นมีพื้นที่ 3-4 ชั้นไปเลย ส่วนเรื่อง Spector ที่หลายๆ คนอยากให้มันเป็นมุมมองแบบ FPS ซึ่งส่วนตัวเห็นด้วยนะครับ เพราะว่าการใช้สกิลล่องหนแล้วมันเห็นศัตรูแบบ 360 องศา บวกกับพื้นที่เล็กๆ แค่นี้ ซึ่งผู้รอดชีวิตนี่แทบไม่มีจุดได้หนีเลย ไหนจะเป็นเรื่องคูล์ดาวน์สกิลที่ไวเกินไปหน่อย จริงๆ ควรต้องนานกว่านี้ เพื่อมีโอกาสให้ผีเดินหาด้วยตัวเองบ้างไม่ต้องพึ่งสกิลตลอดเวลา เพราะส่วนตัวเวลาผู้เขียนเล่นเป็นผี แค่ผลัดกันใช้สกิลก็คูล์ดาวน์แทบจะไม่มีแล้ว จริงๆ การเขียนบทความนี้ขึ้นมาถ้าหากมันเป็นเชิงลบ ทางผมผู้เขียนเองก็ต้องขอโทษเหล่าทีมงาน Home Sweet Home ด้วยนะครับ แต่จุดประสงค์ในการเขียนบทความนี้ก็เพราะรัก และอยากสนับสนุนคนไทยให้เกมนี้ดังไปถึงระดับโลก ซึ่งผมเชื่อว่าทางผู้พัฒนานั้นจะนำคำวิจารณ์ต่างๆ จากเหล่าผู้เล่นไปแก้ไขอย่างแน่นอน ส่วนใครที่อ่านบทความนี้ก็อย่าพึ่งไปว่าอะไรมากนะครับ เพราะต้องเข้าใจด้วยว่าเกมนี้เป็นแค่ Closed Beta เปิดทดสอบให้เล่นเท่านั้น เกมจริงน่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากกว่านี้แน่นอน
16 Feb 2021
ความรู้สึกหลังเล่น Home Sweet Home: Survive
หลังจากที่ Home Sweet Home EP.2 เกมฝีมือคนไทยจากค่าย Ygggame ได้สร้างความหลอกหลอนกับพวกเราชาวไทยและทั่วโลกกันไปแล้วเมื่อสิ้นปี ล่าสุดผู้พัฒนาเองก็ได้เปิดตัวโปรเจกต์ใหม่ทันทีนั่นคือเกม Home Sweet Home: Survive ที่ได้ปรับเปลี่ยนตัวเกมให้กลายเป็นเกมแนว Multiplayer เต็มตัว และก็สร้างความน่าสนใจต่อเกมเมอร์เป็นอย่างมาก เพราะได้มีการนำ Influencer ดังๆ เข้ามาร่วมงานและช่วยกันให้คำแนะนำปรับแก้ไขเกมด้วย ซึ่งทางเรา GameFever TH เองก็ได้มีโอกาสเข้าไปทดลองเกมนี้มาเหมือนกัน และจะมาเล่าความรู้สึกหลังจากได้ทดลองเล่นให้เพื่อนๆ ได้อ่านกันครับ เกมเพลย์ จากที่ได้เล่นมานั้น ตัวเกมจะเป็นเกมแนว Survival Online Multuplayer 4 v 1 แบ่งออกเป็นสองฝ่ายคือ Survivor และ Specter โดยเหล่า Survivor จะต้องทำ Objective บางอย่างเพื่อออกมาสถานที่ ส่วนทาง Specter ก็ต้องคอยขัดขวางและจัดการทุกคน ซึ่งดูเผินๆ มันก็จะคล้ายๆ กับเกมดังที่เคยออกมาอย่าง Dead By Daylight, Friday 13th หรือ Identity V นั่นเอง เพียงแต่ว่า Home Sweet Home: Survive นั้นจะมีความแตกต่างในเรื่องของรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนกับเกมก่อนหน้าที่ว่าไป พร้อมทั้งยังผสมเสน่ห์ของความเป็นไทยได้อย่างลงตัว Survivor โดยฝ่าย Survivor นั้นจะมีตัวละครให้เลือกอยู่หลายตัว โดยตอนที่ผู้เขียนได้ทดลองเล่นนั้นผู้พัฒนาเปิดให้เล่นถึง 6 ตัวแล้ว ซึ่งจะมีตัวละครหลักในเกม Home Sweet Home อย่าง ติม และเจน เข้ามาให้เล่นพร้อมตัวละครใหม่ๆ ที่ต้องบอกเลยว่าน่าสนใจมากเช่นเด็กนักเรียน, เด็กแว๊นหรือยาม โดยแต่ละตัวจะมีความสามารถที่แตกต่างกันออกไป อาทิเช่นเด็กแว๊นเวลาเลือดน้อยจะตีแรง หรือยามจะสามารถเห็นออร่าเพื่อนในทีมได้ โดยตัวละครที่มีให้เล่นนั้นก็จะตรงตามโปสเตอร์ด้านล่างเลย โดยจุดประสงค์ของเกมนี้สำหรับฝ่าย Survivor จะค่อนข้างแตกต่างกับเกมแนวเดียวกันเป็นอย่างมาก ทั้งในเรื่องของ Objective ที่เราจะต้องทำการหาสิ่งของมาเพื่อทำเควส อาทิเช่นการหาธูปมาเพื่อไหว้ศาล หรือหาตะปูมาเพื่อตอกผีเป็นต้น ซึ่งตัวไอเท็มพวกนี้จะอยู่ในกล่องที่กระจัดกระจายอยู่ตามแผนที่ จากที่ได้ลองเล่นมาตัวกล่องที่ดรอปไอเท็มเควส ความยากในการหาก็จะไม่ยากและไม่ง่ายเกินไป รวมถึงแต่ละ Match กล่องต่างๆ ก็จะเปลี่ยนไปทุกครั้งอีกด้วย ซึ่งถือว่าสร้างความแปลกใหม่ในการเล่นเป็นอย่างดี ความแตกต่างอีกอย่างของเกมนี้ก็คือฝ่าย Survivor นั้นไม่จำเป็นต้องหนีอย่างเดียว เพราะเราสามารถจัดการกับผีได้เช่นกัน ตัวเกมจะมีไอเท็มต่อสู้ให้กับผีมากมาย เช่นมีดอาคม ข้าวสารเสก และไอเทมอื่นๆ มากมาย เพียงแต่ว่าจะค่อนข้างทำได้ยากหน่อย และอาศัยความสามัคคีของเหล่า Survivor เป็นอย่างมาก หรือถ้าอยากจะเล่นสายหนีตัวเกมก็จะมีทรัพยากรมาถ่วงเวลาเหล่าผีได้เช่นกัน อาทิเช่นสายสิญจน์ที่จะบล็อคไม่ได้ผีผ่านประตูได้ รวมถึงมีตู้เอาไว้หลบหรือช่องกำแพงเอาไว้มุดหนีได้เช่นกัน Spectre ในเดโมเกมเวอร์ชั่นที่เราได้ลองเล่น ผู้พัฒนาได้เปิดให้ทดลองใช้ตัวละครผีหรือ Spectre ทั้งหมด 3 ชนิด นั่นก็คือผีนักศึกษาหรือเบลล์ (ผีจากเกม Home Sweet Home ภาคแรก) ผีนักโทษ และผีสัมภเวสี โดยทางทีมงานได้มีโอกาสทดลองเล่นเป็นผีนักศึกษาและผีนักโทษเพียงสองตัวเท่านั้น ในการเล่นเป็นผี น่าจะไม่ต่างจากการเล่นในเกมแนวใกล้เคียงกันมากนัก นั่นก็คือผีในเกม HSH: Survive จะต้องขัดขวางเหล่าผู้รอดชีวิตไม่ให้หลบหนีออกไปจากด่านได้ ด้วยการตามล่าและสังหารพวกเขาให้หมดก่อนที่พวกเขาจะสามารถทำภารกิจในแผนที่ได้สำเร็จนั่นเอง โดยผีทุกตัวจะมาพร้อมกับค่าความสามารถเช่นความเร็วในการเดิน หรือพลังโจมตีที่แตกต่างกัน รวมไปถึงความสามารถพิเศษ 3 อย่าง ดังนี้: ล่องหน: ผีทุกตัวในเกม HSH: Survive จะสามารถล่องหนได้ โดยเมื่อล่องหนอยู่นั้น จะเพิ่มความเร็วในการเดินของผี และยังทำให้ผีสามารถจับตำแหน่งของมนุษย์ทุกคนในด่านได้ด้วย (มองเห็นเป็นเงาลางๆ) แต่ในขณะเดียวกัน ผีจะไม่สามารถโจมตีมนุษย์ได้เมื่ออยู่ในสภาพล่องหน และถ้าเข้าใกล้มนุษย์มากเกินไป (เกมจะแสดงให้เห็นเป็นวงบนพื้น) จะไม่สามารถออกจากร่างล่องหนได้ เกราะป้องกัน: เมื่อกดใช้สกิลนี้ จะทำให้หลุดพ้นจากสถานะผิดปกติต่างๆ ได้ ไม่ว่าจะเป็นการถูกชะลอความเร็วจากการเดินผ่านสายสิญจน์ หรือการถูกสตันจากข้าวสารเสกเป็นต้น ความสามารถเฉพาะตัว: ผีทุกตนในเกม HSH: Survive จะมาพร้อมกับความสามารถประจำตัวหนึ่งอย่าง โดยผีนักศึกษาจะมีความสามารถในการหายตัวไปโผล่ด้านหลังผู้รอีวิตที่อยู่ใกล้ที่สุด ในขณะที่ผีนักโทษจะสามารถปาตะขอเพื่อดึงคนเข้าหาตัวจากระยะไกลได้ ทำให้ผีแต่ละตัวมีแนวทางในการเล่นแตกต่างกัน ในส่วนของความรู้สึกในการเล่นนั้น ต้องบอกว่ามีทั้งด้านที่ดี และด้านที่ยังน่าจะปรับปรุงได้อีกมากเช่นเดียวกัน โดยในเบื้องต้นนั้น ต้องขอชมที่ทีมงานตัดสินใจมอบความสามารถในการล่องหนให้ผีทุกตัว ซึ่งช่วยทำให้การเล่นเป็นผีไม่จำเป็นต้องเสียเวลาไปกับการเดินตามหาผู้เล่นทีละคนเหมือนเกมแนวเดียวกันอื่นๆ เพราะผู้เล่นสามารถล่องหนเพื่อตามหาเป้าหมายต่อไปได้ทันที แต่ก็ถูกถ่วงดุลไว้ด้วยระบบที่ทำให้ผีไม่สามารถโจมตีผู้เล่นได้ถ้าล่องหนอยู่ ทำให้การเล่นเป็นผีใน HSH: Survive ให้ความรู้สึกของผู้ล่าตลอดเวลา แต่ในขณะเดียวกัน ก็ยังมีข้อจำกัดมากมายที่ทำให้การเล่นผีรู้สึกไม่ค่อยสนุกในบางครั้ง เมื่อรู้สึกว่าเรามีเครื่องมือไม่พอในการต่อกรกับผู้เล่น หรือเมื่อเราถูกจำกัดโดยระบบของเกมเอง เช่นจังหวะหนึ่งในขณะที่ลองเล่นอยู่ ที่ผู้เขียนในฐานะผีพยายามจะลอบตลบหลังผู้เล่นอีกคน ด้วยการพังกำแพงเข้ามาจากด้านหลังเขา แต่เมื่อพังกำแพงเข้ามาแล้ว ผู้เขียนกลับติดอนิเมชั่นของผีนานมาก จนทำให้ผู้เล่นอีกคนมีเวลาเดินสวนทางผู้เขียนออกไปทางช่องกำแพงที่ผู้เขียนเป็นคนพังเข้ามา และหลบหนีไปได้ เป็นต้น ซึ่งสถานการณ์แบบนี้ ทำให้ความรู้สึกน่ากลัวของผีลดหายไปมาก และทำให้คนที่เล่นเป็นผีไม่รู้สึกเหมือนตัวเองน่าเกรงขามเท่าที่ควรนัก แต่ทั้งหมดก็ถือเป็นเรื่องของการปรับสมดุลกันไปเรื่อยๆ มากกว่าปัญหาในเชิงการออกแบบ ทั้งนี้ทั้งนั้น คงต้องรอดูกันต่อไปว่าผู้พัฒนาจะสามารถปรับสมดุลของการเล่นเป็นผีให้รู้สึกดีกว่านี้ได้แค่ไหน แต่ในเบื้องต้นก็ต้องบอกว่าพวกเขามาถูกทางแล้วเช่นเดียวกัน บรรยากาศ โดยตัวเกม Home Sweet Home: Survive ผู้พัฒนามีเป้าหมายอยากจะนำเสนอภาพของตัวเกมให้คล้ายคลึงกับหนังสือการ์ตูนผีสมัยก่อนเล่มละ 5 บาท ที่ทุกท่านเคยอ่านกัน งานด้านภาพโมเดลต่างๆ เลยอาจจะดูแตกต่างจากเกม Home Sweet Home ภาคหลักอยู่หน่อยๆ แต่จากที่ได้เล่นจริงๆ แล้วมันก็ไม่ได้น่ากลัวต่างกันเลย รวมถึงตอนที่ทางผู้เขียนนั้นได้ลองเข้าไปเล่น ผู้พัฒนานั้นเปิดให้เล่นเพียงแค่ด่านเดียวก็คือด่านโรงพยาบาล ซึ่งบรรยากาศของเกมนั้นถือว่าทำออกมาได้น่ากลัวและหลอนเป็นอย่างมาก นำเสนอความเป็นโรงพยาบาลผีสิงได้อย่างดี ทั้งในเรื่องของความมืดรวมถึงเสียงประกอบที่ยังคงหลอกหลอนเราเหมือนในเกมภาคหลักนั่นคือเสียงของเหล่า Hunter ที่เป็นเอกลักษณ์หลอนคุณเมื่อถ้าหากมันกำลังเข้ามาใกล้ๆ อาทิเช่นเสียงกรีดมีดคัดเตอร์ของผีน้องเบลที่ยังนำเข้ามาในนี้ด้วย พร้อมทั้งแอนิเมชั่น Finish Kill ของฮันเตอร์ก็ทำได้โหดสมใจคนชอบเกมแนวนี้ด้วย และนอกจากนี้ผู้พัฒนายังแอบบอกอีกว่าในวันที่ตัวเกมเปิดให้เล่น พวกเขาวางแผนจะมีแผนที่ให้เล่นมากขึ้น ซึ่งส่วนตัวได้แอบชำเลืองมองแผนที่ที่เหล่าผู้พัฒนาสร้างอยู่นั้นจะมีกลื่นอายที่แตกต่างจากแผนทีโรงพยาบาลอย่างสิ้นเชิงเลย ส่วนตัวรอแทบไม่ไหวเลยครับ สรุป จากที่เล่นมานั้นต้องบอกเลยว่าถึงแม้ Home Sweet Home: Survive อาจจะมีแนวทางเกมที่คล้ายคลึงกับเกมอื่น แต่เนื่องจากอารมณ์ของเกม วิธีการเล่นที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่เคยออกมาอย่างสิ้นเชิง มันเลยทำให้เราเหล่าผู้เล่นนั้นรู้สึกแปลกใหม่กับมัน ตัวเกมมีความน่ากลัวแบบไทยๆ อยู่ครบถ้วน รวมถึงยังผสมความน่ากลัวแบบสากลเข้าไปแบบไม่เคอะเขิน จากที่ได้สัมผัสจริงๆ ถ้าให้เปรียบเทียบถึงความน่ากลัวสำหรับเกมนี้ กับเกมภาคหลัก ก็ต้องยอมรับว่าเกมนีค่อนข้างที่จะเข้าถึงคนที่กลัวผีได้ง่ายมากกว่า ทำให้สามารถเล่นได้ทุกเพศทุกวัย ถ้าคุณเล่น Dead by Daylight, Friday 13 ได้ เกมนี้ก็สบายสำหรับคุณเช่นกัน ซึ่งผู้พัฒนาได้บอกเอาไว้ว่าตัวเกมนั้นพัฒนาไปเยอะแล้ว ทางเราเหล่าผู้เล่นเองก็น่าจะได้ลองเล่นในเร็ววัน
10 Mar 2020
รีวิว Home Sweet Home EP.2 ทวีคูณความสยองกว่าเดิม !!
รอกันมากกว่า 2 ปี ตอนนี้ก็ออกมาให้เราเล่นแล้วสำหรับ Home Sweet Home EP.2 เกมสยองขวัญภาคต่อฝีมือคนไทย ที่จะเป็นการสรุปเรื่องราวละปมต่างๆ ของเกมในภาคแรกที่ยังค้างคาอยู่ หลังจากที่ตัวเกมได้สร้างชื่อเสียงไปทั่วโลกและสร้างความภาคภูมิใจให้กับคนไทยอย่างเรา ซึ่งในวันนี้พวกเรา GameFever TH ได้ไปลองเล่นเกมภาคนี้มาเรียบร้อยแล้ว และจะมาเล่าถึงความรู้สึกว่ามันจะยอดเยี่ยมหรือไม่ ? ไปชมกันเลย ปล. นี่เป็นการรีวิวตัวเกมจากประสบการณ์ที่เล่นใน Part 1 เท่านั้น ปมทุกอย่างของเกมจะเฉลยในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ! ซึ่งทางเราจะทำการแก้ไขข้อมูลอีกครั้ง ถ้าหากได้เล่นตัวเกมครบสมบูรณ์ เนื้อเรื่อง เรื่องราวภาคนี้เองก็ยังต่อจากภาคแรก เรานั้นจะได้รับบทเป็นติมที่จะต้องตามหาแฟนที่หายตัวไป ซึ่งในภาคนี้เนื้อเรื่องของเราจะมีการเปิดเผยเรื่องราวของผีนางรำที่เป็นกิมมิคของเกม โดยการดำเนินเรื่องในภาคนี้จะเข้าใจง่ายกว่าภาคที่แล้ว เอกสารต่างๆ จะไม่ได้มีให้อ่านเยอะที่ต้องรวบรวมข้อมูลเอาเองเหมือนภาคแรก แต่ในภาคนี้จะเล่าเรื่องราวผ่าน Flashback ที่จะเฉลยให้เราดูเรื่อยๆ ซึ่งตัวเนื้อเรื่องเองไม่ได้ซับซ้อนซ่อนเงื่อนอะไรมากมาย ตรงประเด็น ตรงไปตรงมา ซึ่งส่วนตัวชอบนะ เข้าใจง่าย อารมณ์เหมือนได้ดูหนังผีไทยซักเรื่อง ถึงมันจะไม่ได้แบบว่าโอ้วว้าว สุดยอด เดอะเบส ขนาดนั้น แต่ส่วนตัวคิดว่าเนื้อเรื่องของเกมนี้ไม่จำเป็นต้องซับซ้อนมากหรอก ขอแค่มันมีที่มาที่ไปนิดหน่อยก็เพียงพอจะพาเราอินไปกับมันได้ง่ายๆ เพราะเอาตามตรงวัฒนธรรมความเชื่อของไทยมันก็ไม่ได้มีอะไรซับซ้อนหรืออ้างอิงหลักวิทยาศาสตร์ใดๆ ที่จะต้องหาเหตุผลมารองรับให้ปวดหัวอยู่แล้ว เนื้อเรื่องที่เล่าง่ายๆ เข้าใจง่ายๆ ก็ไม่เลว กราฟิก ในเกมภาคนี้ก็น่าจะใช้ Engine ตัวเดียวกับภาคแรกทำ แต่ความรู้สึกคิดว่าในภาคนี้โมเดลรายละเอียดต่างๆ จะมีความสวยงามและสมจริงกว่าภาคเก่าอยู่หน่อยๆ ถึงแม้ส่วนตัวอาจจะผิดหวังกับโมเดลศัตรูบางตัวอย่างลูกกระจ๊อก หรือกระสือที่ไม่ค่อยน่ากลัวซักเท่าไร ซึ่งเป็นไปได้ว่าเขาอาจจะไม่ได้เน้นในจุดนี้ แต่สิ่งที่ต้องชมคือตัวผีนางรำทำออกมาได้น่ากลัวและสมจริงเป็นอย่างมาก สยบคำพูดของคนทั่วไปที่บอกว่านางรำสวยเกิน อยากจับทำมิดีมิร้ายมากกว่า หึหึหึ !! บอกเลยว่าอยากให้ลองเองจริงๆ เดี๋ยวรู้เลย !! บรรยากาศของเกมในภาคนี้เราจะได้เข้าไปสัมผัสถึงความเป็นไทยมากขึ้น ได้เข้าไปในป่า บ้านไม้ โรงละครโบราณ บวกกับความมึดอันสุดวังเวง หลอนๆ มาเต็มที่สามารถทำให้คุณกลัวได้จนถึงขีดสุด ซึ่งมันเป็นก็ไปได้ที่คนไทยส่วนใหญ่ก็มักจะได้รับการปลูกฝังเรื่องเล่าสยองๆ ของกิตติศัพท์ผีไทยโบราณ ไศยศาสตร์ มาเป็นทุนเดิมอยู่แล้ว ส่วนในเรื่องซาวด์ประกอบเองยังทำออกมาได้ดีเช่นเคย ซึ่งแม้เสียงระทึกจะยังใช้ตัวเดียวกับภาคเก่า แต่ก็มีการเพิ่มในส่วนของซาวน์ดนตรีไทย เสียงไม้กระทบกัน เสียงจิ้งจก หรือเสียงกระดิ่งจากตัวผีนางรำที่การันตรีเลยว่า ถ้าคุณได้ยินเสียงนี้ก็เตรียมตัวรับความสยองขวัญ และหาลู่ทางซ่อนในดีๆ เพราะมัน !! อยู่ใกล้ๆ คุณ !! เกมเพลย์ Home Sweet Home EP.2 ก่อนหน้านี้ตัวเกมเผยให้เห็นถึงการสู้ผีต่างๆ นาๆ ส่วนตัวก็คิดว่าเอ~ มันจะน่ากลัวน้อยลงไหม มันจะถูกดัดแปลงจนเกมมันไปเข้าข่ายแนวเดียวกับพวก Resident Evil หรือเปล่า ? (สยองขวัญและมีอาวุธให้สู้ตลอดทาง) แต่ผิดมหันต์เพราะหลังจากที่ได้ลองเล่นมาแล้วนั้น ตัวเกมก็ยังเน้นความเป็น Horror ไม่ต่างจากภาคแรก เราจะต้องลอบเร้นเข้าไปหาของเพื่อผ่านไปยังพื้นที่ต่อไป ซึ่งในภาคนี้ศัตรูที่พบเจอส่วนใหญ่ก็จะเป็นผีนางรำที่เราจะเจอตั้งแต่ช่วงประมาณ 20 นาทีแรกของเกมไปจนถึงจบ Part 1 เลย ซึ่งก็อย่างที่บอกไปก่อนหน้าว่าผีนางรำนี่โหดเหียมมาก น่ากลัวกว่าผีน้องเบลในภาคแรกอีก หูไวตาไว และดุร้ายกว่ามาก ตัวภารกิจปริศนาต่างๆ ที่ได้เล่นบางอันทำได้ดูน่าสนใจดีเหมือนกัน และก็ดูแปลกใหม่ดี แต่ส่วนตัวมีความรู้สึกชอบไอเดียของปริศนาในภาคแรกเสียมากกว่า ปริศนาภาคนี้ก็มีให้คิดบ้าง แต่มันไม่ค่อยเยอะเท่าไร และก็ง่ายไปนิด ส่วนใหญ่ลอบเร้นหนีจากผีนางรำที่ขวางทางผ่านในการทำภารกิจ และอาจจะมีกลับมาที่เดิมบ้าง แต่เราก็ต้องรอดูใน Part 2 ว่าจะมีปริศนาที่น่าสนใจเพิ่มเติมมากขึ้นอีกไหม แต่มันก็มีบางระบบที่ทำให้เกมสนุกขึ้นเช่นกัน อย่างระบบต่อสู้ที่ส่วนตัวรู้สึกชอบนะเวลาสู้กับผีนางรำ เพราะว่าตัวศัตรูนั้นจะปรากฏมาตามหุ่นต่างๆ ถ้าหากเราเอาตะปูไปตอกไว้และบังเอิญว่าศัตรูเกิดมาจุดนั้นพอดี มันจะเป็นการตรึงศัตรูไว้ชั่วขณะทำให้เราโจมตีศัตรูได้ ซึ่งมันตื่นเต้นมากๆ เพราะตัวหุ่นภายในแผนที่มีหลายจุด เราไม่สามารถเดาได้เลยว่าผีนางรำจะออกมาจากหุ่นตัวไหน มันเป็นความระทึกที่จะต้องลุ้นและท้าทายพอสมควร ถือว่าเป็นเกมการเล่นใหม่ๆ ที่ส่วนตัวไม่เคยเห็นมาก่อนเลย ในจุดนี้ต้องชม รวมถึงตัวเกมก็ยังใส่ระบบต่างๆ เข้ามาเพิ่มอย่างการกินเลือด ทำให้เราสามารถโดนผีจับได้หลายครั้ง แต่นั่นแหละมันก็เลยเป็นเหตุผลที่ทำให้ผีนางรำมันดุกว่าผีน้องเบลนั่นเอง หรือจุดเซฟทำให้เราต้องบริหารและวางแผนการเล่นมากกว่าเดิม ซึ่งก็ถือว่าแปลกใหม่กว่าภาคที่แล้วดี สรุป Home Sweet Home EP2 ก็ยังเป็นเกมที่รักษามาตรฐานตัวเองไว้ได้ ถึงแม้บางระบบอาจจะดูดรอปๆ ลงไปจากภาคที่แล้ว แต่มันก็มีระบบและการเล่นใหม่ๆ เข้ามาทดแทนได้อย่างยอดเยี่ยม เนื้อเรื่องและเกมเพลย์ของเกมนี้ทำให้เราติดพันจนสามารถเล่นจบได้ในรวดเดียวยิงยาวสบายๆ รวมถึงบรรยากาศของเกมนั้นน่ากลัวกว่าภาคที่แล้วเยอะมาก อาจจะเป็นเพราะตัวเกมพาเราเข้าสู่ความเป็นไทยมากขึ้น ผีนางรำที่สร้างออกมาได้อย่างสยดสยอง ตัวเกมเล่นกับความมึดและเสียงได้ดีเยี่ยม เผลอๆ ทำได้ดีกว่าเกมสยองขวัญสเกลใหญ่ๆ เสียอีก ที่เพียงแค่คุณได้ยินเสียง คุณก็ขนลุกแล้ว !! นี่คือเกมที่คุณห้ามพลาดเด็ดขาด ไม่ใช่ว่ามันเป็นเกมคนไทยอย่างเดียว แต่มันคือความภาคภูมิใจที่คนไทยสามารถสร้างเกมยอดเยี่ยมแบบนี้ไม่แพ้ต่างชาติ อยากให้ทุกท่านช่วยสนับสนุนซื้อตัวเกมเพื่อให้ผู้พัฒนา YGGDRAZIL GROUP มีเงินทุนเพื่อสร้างเกมเจ๋งๆ แบบนี้ และสเกลใหญ่กว่านี้ให้เราชาวไทยครับ สั่งซื้อเกม Home Sweet Home EP.2 ได้ที่ : LINK [penci_review id="29748"]
27 Sep 2019
Home Sweet Home Ep2 ปล่อยตัวอย่างเกมเพลย์แล้ว!!
เกมผีไทยที่ไปไกลถึงต่างแดน Home Sweet Home EP2 ในที่สุดก็มีข่าวอัปเดตแล้ว เชื่อว่าใครหลายๆ คนแทบจะรอการมาของภาคต่อนี้ไม่ไหวแล้ว (อ่างอิงจากยอดแชร์ข่าวในเพจเรา) ล่าสุดทางบริษัท Yggdrazil Group  ก็ได้ปล่อยตัวอย่างเกมเพลย์ของ HSH EP2 ออกมาแล้ว เกมเพลย์จะเริ่มที่เราตื่นมาในป่าและเดินไปเรื่อยๆ ก็ไปพบกับบ้านเก่าๆ หลังหนึ่งแต่เหมือนว่าบ้านหลังนี้จะไม่ใช้บ้านธรรมดาอย่างที่เราคิด ต้องบอกว่ายังคงความน่ากลัวเอาไว้ได้อย่างเสมอต้นเสมอปลายจริงๆ กับ HSH ส่วนเกมจะออกในวันที่ 25 กันยายน 2562 ที่จะถึงนี้ อย่าลืมไปซื่อกันด้วยนะครับ ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
12 Sep 2019
ลองเล่นเดโม Home Sweet Home 2 กับความสยองขวัญของผีไทยแท้ !!
ในบทความนี้พวกเรา GameFever TH ได้มีโอกาสทดลองเล่นเดโมของเกมไทยชื่อดังอย่าง Home Sweet Home 2 ที่ตัวเกมจริงกำลังจะวางจำหน่ายให้เราเล่นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ซึ่งต้องบอกก่อนว่าตัวเดโมนี้เป็นตัวเดียวกับที่เคยเปิดให้คนทั่วไปเล่นที่งาน Thailand Game Expo by Ais Esports 2019 ที่ผ่านมา ซึ่งในวันนี้เราจะมารีวิวและเล่าถึงความรู้สึกของการเล่นเดโมตัวนี้คร่าวๆ พร้อมภาพประกอบให้ทุกท่านได้ทราบกันครับ ** รูปที่โชว์บางรูปจะขอเบลอตรงส่วนหน้านะครับ เพราะทางทีมงานบอกว่าคุณภาพของเดโมยังไม่สมบูรณ์ เราจึงอาจจะให้ทุกคนเห็นภาพต่างๆ ไม่ได้หมดครับ ** บรรยากาศ และกราฟิก จากที่ได้เล่นมาต้องบอกเลยว่าตัวบรรยากาศของเกมนั้นทำออกมาได้ดีมากๆ ตัวเกมเล่นกับความมึดของเราได้ดีทีเดียว รวมถึงในภาคนี้ผู้พัฒนาอยากจะพาเราไปพบเจอกับเรื่องราวของผีสางนางไม้มากขึ้น ฉากต่างๆ ที่เคยอยู่ในมหาลัยดั่งภาคแรกถูกนำออกไป (แต่ไม่รู้ว่าเกมจริงยังจะมีไหม) ซึ่งในภาคนี้เราจะได้อยู่ในป่า ในวัดมากขึ้น ซึ่งต้องบอกเลยว่าบรรยากาศมันต่างจากภาคแรกเป็นอย่างมากเลยทีเดียว รวมถึงตัวเกมเน้นความมึดที่ถ้าหากคุณไม่ขี้โกงเปิด Brightness เยอะ บอกเลยว่าถ้าไม่มีไฟฉายนี่แทบจะมองอะไรไม่เห็นเลย เสียงประกอบต่างๆ ตัวเกมก็ทำออกมาได้รู้สึกหวาดระแวงมากๆ ไม่รู้ว่าเป็นความตั้งใจของผู้พัฒนาหรือไม่ แต่การเดินแต่ละครั้งมันทำให้เรารู้สึกเหมือนคนเดินตามตลอดเวลา ซึ่งมันจะเห็นผลชัดอย่างมากในตอนที่ใส่หูฟังเล่น มันจะหลอนๆ และตระหนกอยู่ตลอดเวลาว่ามันจะมีตัวอะไรออกมาหรือเปล่าฟะ !! 5555+ ถึงแม้จะรู้ว่าในใจลึกๆ แล้วเราอาจจะหลอนไปเอง หรือไม่ก็เป็นเสียงหลอกที่สร้างบรรยากาศเท่านั้น แต่เชื่อเถอะว่าไอ้เสียงแบบนี้แหละถ้าหากมันมีอะไรโผล่มาเกมจริงคงจะกรี๊ดกร๊าดมิใช่น้อย และหลอนกันไปยาวๆ เกมเพลย์ ระบบเกมเพลย์เองก็ยังไม่ได้รู้สึกแตกต่างจากภาคแรกเท่าไร มีการทำปริศนาต่างๆ ก็ยังมีเหมือนเดิมเฉกเช่นเดียวกับภาคแรก แต่ในเดโมที่ได้เล่นก็ต้องยอมรับว่ามันไม่ได้มีอะไรให้ทำมากนัก มันก็อารมณ์คล้ายๆ กับเดโมของภาคแรกนั่นแหละ ซึ่งในเดโมตัวเกมก็จะเน้นกับบรรยากาศ ดั่งที่เคยพูดไปด้านบน และก็จะมีการจั๊มสแกร์บ้าง ซึ่งก็ทำออกมาได้ดีเลยทีเดียว จังหวะจะโคนพาเราสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้น ในตอนนั้นแหละมันก็จะเล่นเราด้วยความตุ้งแช่แบบเต็มๆ ในขณะที่เล่นเราจะได้เห็นการรายงานวิทยุ ซึ่งคาดได้เลยว่าการดำเนินเรื่องของเกมนี้มันก็น่าจะมีเอกสารต่างๆ หรือวิทยุให้เก็บอ่าน หรือฟังตามฉากเหมือนเดิมดั่งในภาคแรกที่ว่า ถ้าหากเราอยากรู้ความเป็นมาของตัวละครให้ลึกซึ่งก็ต้องตามเก็บให้ครบนั่นเอง และศัตรูหรือผีที่เจอนั้นก็ตรงตามที่เดาไว้เลยว่า เราจะได้เจอกันเหล่าผีสางนางไม้ต่างๆ ซึ่งในเดโมเราจะได้เจอกับผีกระสือ และผีป่า (ไม่รู้ว่าคือผีอะไร เป็นเหมือนนางไม้ที่ใส่ชุดสีน้ำตาลนะ 5555+) ซึ่งจากที่ได้เล่นมารูปแบบการโจมตีก็จะคล้ายๆ กับภาคแรก แต่ดูเหมือนว่าเราจะมีหลอดเลือดชัดเจน ซึ่งส่วนตัวลองๆ เดินให้ผีตบเล่นแล้วก็รู้สึกว่าผีน้องเบลของภาคแรกจะดูโหดกว่าหน่อย เพราะน้องแกแทงเราสามทีก็ร่วงแล้วในภาคนี้รู้สึกว่าเราจะถึกกว่าเดิม แต่นี่เป็นแค่เดโมเองจึงสรุปอะไรไม่ได้ รวมถึงระบบ Quick Time Event เองก็ยังมีให้กดเช่นเดิมซึ่งจะเป็นการผลักศัตรูให้ออกไปไกลๆ หรือสลัดหลุดออกจากการถูกจับ ส่วนที่ไม่ชอบของเกมนี้ก็อาจจะมีอยู่เล็กน้อยในเรื่องของโมเดล หรือฉากต่างๆ ที่ยังมีซ้ำกันอยู่ให้เห็น จริตส่วนตัวก็เลยยังไม่ได้อินกับมันเท่าไร แต่จะให้สรุปไปเลยว่ามันไม่ดีก็ไม่ได้เพราะเอาจริงๆ ในเดโมของภาคแรกโมเดลตัวละครผีเองก็ก็ไม่ได้สมจริงเท่ากับเกมจริงที่ออกมา แต่ก็เชื่อใจผู้พัฒนาเถอะ เพราะโมเดลผีน้องเบลนี่ก็น่ากลัวใช่ย่อย และภายในภาค 2 นี้เตรียมสยดสยองได้เลย ♥ เพราะว่าเราจะได้เจอสุดยอดผีอย่าง "ผีนางรำ" ที่เราเคยเห็นถึงความน่ากลัวสยดสยองมาแล้วในภาคแรก   สรุป เดโมของ Home Sweet Home 2 เองก็ทำบรรยากาศออกมาได้น่ากลัวกว่าเดิมมาก ทั้งในเรื่องบรรยากาศ เสียงต่างๆ บอกเลยว่าส่วนตัวไม่เคยเล่นเกมผีที่ไหนแล้วต้องหันซ้ายหันขวาเพราะหลอนเสียงมาก่อน แต่ถึงอย่างนั้นอาจจะมีโมเดลต่างๆ ของเกมที่อาจจะรู้สึกขัดใจเล็กๆ น้อยๆ แต่มันก็เป็นเพียงแค่เดโมเท่านั้น ซึ่งคาดหวังได้เลยว่าในเวอร์ชั่นจริง มันจะต้องสมบูรณ์แบบแน่นอน ไม่รู้ว่าตัวเกมภาคต่อนี้ จะวางจำหน่ายเมื่อไร แค่ส่วนตัวคาดว่าต้องมาในปีนี้แหละ ฉะนั้นก็อยากให้เหล่าเกมเมอร์ทุกท่านซื้อเกมนี้กันเยอะๆ ครับ ไม่ใช้ว่าอยากให้ซื้อเพราะเป็นแค่เกมไทย แต่อยากให้ซื้อเพราะประเทศของเรานั้นมีความสามารถพอที่จะสร้างเกมดีๆ และไม่แพ้เกมจากต่างประเทศได้นั่นเอง และมันจะได้เป็นการสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมไทยให้ก้าวไกลมากขึ้น เพื่อให้บริษัทดีๆ แบบนี้มีโอกาสและมอบโอกาสให้กับคนรุ่นหลังทำเกมแบบนี้ต่อไปได้อีกด้วย ติดตามข่าวสารวงการเกม Facebook: GameFever TH ติดตามคอนเทนท์วิดีโอของเรา Youtube: GameFever TH
08 Aug 2019